モンスターハンター ワイルド開発チームは、ゲームの発売に先立って、コンソールの仕様、武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ更新ビデオを公開しました。この記事では、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかを理解するのに役立つビデオの内容と、舞台裏のアップデートについて説明します。
Monster Hunter Wilds では PC の最小要件が引き下げられます
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年の発売時に PS5 Pro 用のパッチが適用されることが確認されています。 12 月 19 日午前 9 時 (東部標準時間) / 午前 6 時 (太平洋標準時) に行われた発売前のコミュニティ アップデートのライブストリームで、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスター ハンター ワイルドのスタッフ メンバーが、オープン ベータ版のリリースに向けた改善と調整について話し合いました。 OBT終了後の試合。まず最初に、コンソールでのゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードは 4K 解像度で 30fps でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度で 60fps で実行します。一方、Xbox Series S バージョンは、1080p 解像度と 30fps のみをネイティブにサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が見られました。
ただし、PS5 Pro でどのように実行されるかについては、グラフィックスが向上することと、ゲームの起動時にすぐに利用できるということ以外、具体的な詳細はありません。
PC の場合、これはユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PC のシステム要件は以前にも発表されていますが、チームはより幅広いプレイヤー層に対応するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づき次第発表される予定だ。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
公開テストの第 2 段階については議論中です
彼らはまた、オープン テストの再度のラウンドを検討していることを共有しましたが、それは「初めてテストを逃したプレイヤーに純粋にゲームを試す機会を与える」ものであり、いくつかの新しいオプション コンテンツを追加する予定です。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想のオープン ベータ版の第 2 フェーズには表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
彼らはまた、ライブ ストリーム中に他のトピックについても議論しました。たとえば、攻撃の一時停止や効果音を調整して「より重く、より衝撃的」に感じられるようにすること、フレンドリー ファイアを軽減すること、すべての武器の調整と改善など、特に操虫棍、スイッチの軸と槍などに重点を置きます。
『Monster Hunter Wilds』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由で 2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。