Embracer Groupは、Kingdom Come:Deliverance 2の圧倒的な成功を祝い、200万マークに近い売り上げを報告します。このゲームは、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX/Sで2月4日に発売されてから1日以内に驚くべき100万の売り上げを達成し、10日以内にその数値をほぼ2倍にしました。
この並外れたパフォーマンスは、特に250,000を超えるピークの同時プレーヤーを備えた蒸気で強力です(元の王国がCome:Derveranceの96、069ピークの7年前にピークを大幅に超えています)は、Warhorse Studiosの中世のRPG続編の人気を紹介しています。コンソールプレーヤーの数値はSonyとMicrosoftによって非公開のままですが、実際のピークの同時プレーヤー数は間違いなく高くなっています。
>Answersee resultsee embracer、Plaionを介したWarhorse Studiosの親会社であるPlaionを介して、プレイヤーレセプション、Critical Acclaime、およびCritical Acclaim、およびGameの成功を強調しています。販売パフォーマンス。 CEOのLars Wingeforsは、これをWarhorse Studiosの献身とDeep Silverの出版努力に帰します。彼は、ゲームの品質と没入型の体験を引用して、今後数年にわたって継続的な強力な収益生成を予想しています。計画されたロードマップには、来年の更新と新しいコンテンツが含まれます。 Beyond Kingdom Come:Deliverance 2、Embracerは、この四半期(2025年1月から3月)のKilling Floor 3のリリースを予想しています。同社は、今後3会計年度(2025/26年度、2026/27年度、2027/28年度)にリリースされる10のトリプルAタイトルを含む、パイプラインに取り組んでいる5,000人以上のゲーム開発者を誇っています。外部スタジオから。 2025/26年度には、Gothic 1 Remake、Reanimal、Fellowship、Deep Rock Galactic:Rogue Core、Titan Quest II、Screamer、Echoes of the End(Working of Workingなどの多くの中規模のタイトルとともに、年末に向けて2つのトリプルAリリースが表示されます。タイトル)、Tides of Tomorrow、満足のいく(コンソール)、およびWreckfest 2の完全なリリース、追加の未発表の中規模ゲーム。スタッフの削減やスタジオ販売(GearboxおよびSaber Interactiveを含む)を含む最近の再編に続いて、Embracerは4A Gamesのようなキースタジオを保持しており、現在新しいMetroタイトルを開発しています。
kingdom to Kingdom Come:deliverance 2?初期の優先事項、初期のマネーメイキング戦略、メインクエストウォークスルー、アクティビティ、サイドクエスト、チートコード、コンソールコマンドについてガイドを参照してください。