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王國來:拯救2為Embracer開展業務,因為它接近200萬份售出

By IsaacFeb 27,2025

Embracer Group慶祝王國的轟動:拯救2,報告銷售額接近200萬大關。該遊戲在2月4日推出PC,PlayStation 5和Xbox係列X/S的一天之內獲得了100萬個銷售,在十天內幾乎使該數字翻了一番。

這種出色的表現,特別是在Steam上,有超過250,000名峰值並發球員(顯著超過了原始王國的到來:Deliverance七年前的96,069峰值),展示了Warhorse Studios的中世紀RPG續集的受歡迎程度。雖然索尼和微軟仍未公開控製台播放器數量,但實際的峰值並發播放器數量無疑更高。

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偵察> > > >通過Plaion的Warhorse Studios的母公司Enswersee Resportsembracer,突出顯示了該遊戲在玩家的歡迎和關鍵人物,Aprion Aprain和Critical Aprion和銷售業績。首席執行官Lars WingeFors將其歸因於Warhorse Studios的奉獻精神和Deep Silver的出版工作。他預計,以遊戲的質量和身臨其境的體驗為由,在未來幾年內將繼續發揮強勁的收入。計劃的路線圖包括明年的更新和新內容。 Beyond Kingdom Come:Deliverance 2,Embracer預計將在本季度(2025年1月至3月)釋放第3樓。該公司擁有5,000多個遊戲開發人員,其中包括未來三個財政年度(20025/26財年,2026/27財年,2026/27財年和2027/28財年)的十個三重A冠軍,其中8個,兩個。來自外部工作室。 2025/26財年將在今年結束時看到兩個三重A版本,以及眾多中型遊戲,包括哥特式1重製,重新,重新,研究金,深岩銀河係:Rogue Core:Rogue Core:Rogue Core,Titan Quest II,Screamer,Screamer,Echores,Echore of the End(工作)標題),明天的潮汐,令人滿意的(控製台)和Wreckfest 2的完整發行,並提供了其他未經宣布的中型遊戲。

在最近進行重組,包括減少員工和工作室銷售(包括變速箱和Saber Interactive)之後,Embracer保留了像4A遊戲這樣的關鍵工作室,目前正在開發新的地鐵標題。

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