Embracer Group celebra il clamoroso successo di Kingdom Come: Deliverance 2, segnalando vendite vicino ai 2 milioni. Il gioco ha raggiunto un notevole 1 milione di vendite entro un giorno dal suo lancio del 4 febbraio su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, quasi raddoppiando quella cifra entro dieci giorni.
Questa prestazione eccezionale, particolarmente forte su Steam con oltre 250.000 giocatori simultanei di picco (che superano significativamente il regno originale arrivano: il picco di 96.069 di Deliverance sette anni prima), mette in mostra la popolarità del sequel medievale di Warhorse Studios. Mentre i numeri dei giocatori di console rimangono non divulgati da Sony e Microsoft, il conteggio effettivo dei giocatori simultanei è senza dubbio più alto.
Risposte Elimbracer, società madre di Warhorse Studios tramite Plaon, mette in evidenza il successo del gioco nella reception dei giocatori, acclamazione critica e Performance di vendita. Il CEO Lars Wingefors lo attribuisce alla dedizione di Warhorse Studios e agli sforzi editoriali di Deep Silver. Prevede la continua generazione di entrate nei prossimi anni, citando la qualità e l'esperienza coinvolgente del gioco. Una tabella di marcia pianificata include aggiornamenti e nuovi contenuti per l'anno successivo. Beyond Kingdom Come: Deliverance 2, Embracer anticipa l'uscita di Killing Floor 3 in questo trimestre (gennaio-marzo 2025). La società vanta oltre 5.000 sviluppatori di giochi che lavorano al suo gasdotto, tra cui dieci titoli Triple-A previsti per i prossimi tre anni fiscali (FY 2025/26, FY 2026/27 e FY 2027/28), otto da interni e due da studi esterni. L'esercizio 2025/26 vedrà due versioni Triple-A verso la fine dell'anno, insieme a numerosi titoli di medie dimensioni tra cui Remake Gothic 1, Reanimal, Fellowship, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Echoes of the End (Working the End the End (Working Working (Working Working (Working Working Titolo), Tides of Tomorrow, soddisfacente (console) e il rilascio completo di WreckFest 2, con ulteriori giochi di medie dimensioni senza preavviso.A seguito di recenti ristrutturazioni, tra cui riduzioni del personale e vendite in studio (tra cui Gearbox e Sabre Interactive), Embracer conserva studi chiave come i giochi 4A, attualmente sviluppano un nuovo titolo di metropolitana.
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