Nel mondo ferocemente competitivo di Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer, i giocatori spesso mostrano le loro uccisioni finali più elettrizzanti online, ma pochi possono abbinare lo spettacolo di un recente exploit che coinvolge le lame di Ricochet. Questi proiettili unici, parte dell'arma secondaria del settore D1.3, sono stati introdotti durante l'evento controverso Turtles Ninja Turtles Mutant Teenage Mutant. Conosciute per la loro traiettoria irregolare, le lame di rimmbochet sono diventate rapidamente un argomento caldo tra la comunità di gioco.
Un momento straordinario è stato catturato dal giocatore Kev99gh sulla mappa di Lowtown durante una ricerca hardcore e distruggere la partita. Kev99gh è riuscito a realizzare una straordinaria uccisione finale usando una lama di rimbalzo, che la comunità chiama affettuosamente una "pizza". La lama è stata lanciata dalla mappa e miracolosamente rimbalzata all'interno, colpendo un giocatore nemico che sbirciava attraverso una finestra per un'uccisione a un colpo.
Blade di rimbalzo più lunga di sempre. Rimbalzava una pizza dalla mappa. CAM di uccisione finale.
BYU/Spawntubing Inblackops6
.dreddit-embed-wrapper iforame {margin-left: 0! IMPORTANTE; } La clip di Kev99gh, potenzialmente la più lunga uccisione della lama di rimbalzo registrata, mette in mostra il giocatore che mira da dietro la copertina e monitorando il percorso della lama tramite la mappa aerea. La lama viaggia lungo il bordo della mappa prima di tornare per proteggere l'uccisione, dimostrando sia l'abilità che una comprensione della geometria della mappa.
I colpi di trucco così elaborati e apparentemente improbabili con le lame di rimbalzo non sono pure fortuna. Secondo Redditor Spawn Tubing, che condivideva la clip, i giocatori spesso "cercano e si esercitano per i punti comuni che le persone si accampano". Il tempismo del nemico mentre la "pizza" rientrava nella mappa è stato notato dai commentatori come gameplay "Peak" Black Ops 6, un momento a cui molti giocatori possono relazionarsi.
Le Blades di Ricochet hanno acceso una nuova tendenza nel gioco, con i giocatori che pubblicano vari montaghi di rimbalzo su diverse mappe. Ecco un altro esempio impressionante:
Rimbalzò una lama attorno a Subsonic. CAM di uccisione finale.
BYU/Spawntubing Inblackops6
.dreddit-embed-wrapper iforame {margin-left: 0! IMPORTANTE; } Tuttavia, non tutti sono elettrizzati dalle lame di rimmbochet. Alcuni giocatori li trovano frustranti e fastidiosi da giocare. Il loro malcontento può crescere a seguito di un recente aggiornamento dello sviluppatore Treyarch, che ha migliorato la fisica delle lame e ha aumentato le loro velocità di rimbalzo, garantendo uccisioni a un colpo. Ecco le note della patch pertinenti:
** Settore D1.3 ** Il nostro design iniziale per le lame di rimbalzo del settore D1.3 ruotarono attorno a lanciare rapidamente molte lame ad alta velocità, intese a eseguire il miglior fuoco cieco in spazi chiusi. Abbiamo seguito il tuo feedback e siamo d'accordo sul fatto che, in pratica, i casi d'uso per questo tipo di munizioni sono troppo bassi. Le lame di rimmbochet ora faranno 100 danni per consentire uccisioni a un colpo e per compensare stiamo abbassando la velocità di fuoco e la velocità del proiettile. Pensiamo che la popolarità di questo tipo di munizioni vedrà un nuovo interesse con questi cambiamenti e non vediamo l'ora di vedere più dei tuoi killcam incrociati in parlamentare.
Le lame di rimmbochet hanno aumentato il danno da 75 a 100. Tasso di incendio, cravatta . Velocità del proiettile. Si prevede che le velocità di rimbalzo e la fisica migliorate.