呼啸波涛的元素系统在 2.0 版本中发生了显着的演变。 最初,元素提供了角色增益和敌人抵抗力,但现在,随着元素效果和新回声集的引入,角色互动更加动态。 本指南详细介绍了这些变化以及玩家如何利用它们。
元素状态效果和减益:
虽然元素总是影响战斗,但 2.0 版引入了直接的元素效果,通过某些攻击应用。 这些效果通常会随着时间的推移造成伤害 (DoT),对角色的影响不同。 躲避会消除这些效果的叠加。
Elemental Effect | Effect Description |
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Havoc Bane | Stacks periodically, up to 2. At 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe | Reduces movement speed per stack, freezing at 10 stacks. Players can "Struggle" to shorten the frozen duration. |
Spectro Frazzle | Stacks reduce to deal Spectro DMG. More stacks = more damage over time. |
Fusion Burst | Stacks up to 10, exploding at max stacks for significant Fusion DMG. |
Aero Erosion | Deals Aero DMG periodically. Stacks don't deplete to deal damage; more stacks increase damage over time. |
Electro Flare | Reduces ATK based on stacks: 1-4 (-5%), 5-9 (-7% + Magnetized effect), 10 (-10%). |
谐振器、回声和回声集:
目前,元素效果的使用受到限制。 只有少数共鸣器、回声和回声集与这些效果相互作用:
应用元素效果的谐振器:
2.0版本重做后,只有Spectro Rover可以应用元素效果。 其共振技能的共振旋转变体适用于光谱磨损,微光效果可防止叠加衰减,从而最大限度地延长效果持续时间。
回声和回声集:
目前,只有永恒光辉回响套装(2 件:10% 幽灵伤害;5 件:增加暴击率和幽灵伤害加成,与幽灵碎片叠加)和梦魇回响(通过幽灵碎片增加对敌人的幽灵伤害)从元素中受益效果,主要用于 Spectro Rover。
游戏可能会在未来的更新中扩大元素效果的利用率,但目前,它是一个主要有利于 Spectro Rover 的小众机制。