任天堂终于取消了备受期待的Nintendo Switch 2上的窗帘,揭示了与Nvidia合作开发的有关其自定义GPU的一些令人兴奋的细节。尽管技术爱好者渴望更深入的规格,但NVIDIA提供了一个概述,展示了控制台的高级功能。
正如最近一篇NVIDIA博客文章所证实的那样,Switch 2的GPU通过NVIDIA的深度学习超级抽样(DLSS)技术支持AI升级,并包括射线跟踪功能。 DLSS使用AI通过实时提高低分辨率图像来增强游戏性能和图像质量,并承诺获得更顺畅,视觉上更丰富的游戏体验。
NVIDIA将Switch 2的GPU描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,带有专用的RT核心和张量芯,可用于令人惊叹的视觉效果和AI驱动的增强功能。”这种设置是广泛工作的结果,NVIDIA声称从系统设计到自定义API和开发工具,致力于控制台开发的“ 1,000名工程师年”。
开关2承诺的升级很重要。它可以在电视模式下支持多达4K游戏,并且可以在手持模式下以1080p的价格实现多达120 fps。此外,控制台还支持HDR和AI升级,以增强视觉效果和游戏的平滑度。 RT内核的包含可以实时射线追踪,从而增强了照明,反射和阴影,从而获得更身临其境的游戏体验。另一方面,张量芯是功率DLSS和其他AI驱动功能,改善了分辨率和细节,而不会损害图像质量。
一个有趣的补充是在视频聊天场景中使用张量核心进行AI驱动的面部跟踪和背景删除,这可以增强社交游戏和流媒体体验。此功能与开关2上的新C按钮相关联,该功能支持外部相机和麦克风集成的新聊天功能,以及高级语音处理以滤除背景噪声。
Nvidia对Switch 2的性能提出了大胆的主张,并指出它提供了“ Nintendo Switch的图形性能10倍”。尽管该主张背后的方法尚未公开,但像Digital Foundry这样的科技分析师有望在6月发行时仔细检查这些数字。
除了GPU的细节外,NVIDIA还强调,张量芯有助于增强AI驱动的图形,同时保持有效的功耗,而RT核心通过动态照明和反射有助于游戏中的现实主义。该控制台还通过Handheld模式下的NVIDIA G-Sync具有可变刷新率(VRR),以使其更光滑,无泪的游戏玩法。
在纽约最近以硬件为中心的圆桌会议上,任天堂代表证实了在Switch 2上使用DLSS,但对特定版本和用于控制台的任何自定义仍然含糊不清。同样,他们承认GPU的射线追踪功能而没有潜入细节。
任天堂技术开发部的关键人物Tetsuya Sasaki强调,任天堂更喜欢专注于提供给消费者的价值而不是详细的硬件规格。他暗示,NVIDIA将分享有关硬件的更多信息,并与他们的策略保持一致,以使技术细节保密。
Nintendo Switch 2的价格为449.99美元,这一数字激发了消费者的各种意见。无论这个价格是否被认为太贵,比预期的要便宜,还是正确,很明显,Switch 2有望在游戏技术方面取得重大飞跃。
今年早些时候,一项专利于2023年7月提交,并于1月份出版,描述了AI映像上尺寸的技术,旨在降低游戏的下载尺寸,同时维持高质量的视觉效果,例如4K纹理,在物理游戏墨盒上。
有关更多信息,您可以探索在Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有内容,以及专家对Switch 2的价格和Mario Kart World的80美元价格的评价。
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