Capcom 经典 IP 复兴:《大神》、《鬼武者》等
Capcom 宣布将继续致力于复兴经典知识产权 (IP),首先是备受期待的《大神》和《鬼武者》的回归。 该策略旨在利用 Capcom 广泛的游戏库提供高质量的内容。
大神和鬼武者带头冲锋
12 月 13 日的新闻稿证实了 Capcom 复兴休眠 IP 的承诺。 即将推出的 鬼武者 作品以江户时代的京都为背景,预计于 2026 年发行。 新的
大神续集也在开发中,由原游戏的导演和开发团队负责,但发布日期尚未公布。
卡普空明确表示要“重新激活休眠IP”,强调打造“高效、高品质的作品”,提升企业价值。 这一战略补充了《怪物猎人荒野》 和 Capcom Fighting Collection 2
Kunitsu-Gami:女神之路 和 Exoprimal,展示了对新游戏开发的持续承诺。
粉丝输入塑造未来
恐龙危机、暗黑行者
、鬼武者和火焰之息。 虽然 Capcom 对未来计划仍持谨慎态度,但“超级选举”的结果为未来潜在的版本提供了令人信服的迹象,特别是考虑到对 Onimusha 和 Okami 的高需求,这反映在投票。 诸如
恐龙危机(上一期:1997年)和暗黑行者
火焰之息的短暂生命周期6(2016-2017),表明这些成熟的IP卷土重来的时机已经成熟。 Okami 和 Onimusha 复兴的成功可能会严重影响 Capcom 下一步优先考虑哪些休眠 IP 的决策。