高達破壞者4:跨平台的擴展評論
早在 2016 年,Gundam Breaker 係列就對 PS Vita 愛好者來說是一個小眾發現。 快進到 2024 年,《高達破壞者 4》的全球多平台發布對於西方粉絲來說是一件重大事件。 在各個平台上玩了 60 小時後,我可以自信地說這是一款非常棒的遊戲,盡管也有一些小缺陷。
《高達破壞者 4》的意義超出了遊戲本身。 不再需要導入亞洲英語版本! 《高達破壞者 3》在 PlayStation 上的區域發售已經成為遙遠的記憶。 Gundam Breaker 4 擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項(英語、法語、意大利語、德語、西班牙語)。
故事雖然有用,但並不是主要吸引力。 雖然早期的對話可能感覺有點冗長,但後半部分提供了有趣的角色揭示和引人入勝的對話。 新人將被加快速度,盡管某些角色的影響可能會因沒有之前的係列經驗而減弱。 重點仍然是核心遊戲循環:建造、定製和使用你的高達模型進行戰鬥。
定製是節目的明星。 深度令人難以置信,允許調整各個部件、武器裝載(包括雙持武器),甚至部件縮放 - 從而能夠創建真正獨特的高達模型。 構建器零件添加了更多自定義選項,包括具有獨特技能的零件。 EX 和 OP 技能由您的零件和武器決定,增加了戰略深度,並通過提供各種增益和減益的能力彈藥筒進一步增強。
進步涉及破壞零件、獲得獎勵以及使用材料升級你的高達模型。 每個任務的推薦零件級別可確保挑戰平衡。 即使在標準難度下,遊戲也避免了過度的磨練。 隨著故事的進展,更高的難度級別會解鎖,顯著增加挑戰。 可選任務,包括有趣的生存模式,提供額外的獎勵和遊戲多樣性。
除了戰鬥和升級之外,廣泛的油漆、貼花和風化選項可以實現高度個性化的高達模型。 定製的數量之多令人印象深刻。
遊戲本身非常精致。 即使在較簡單的普通難度下,戰鬥仍然很有吸引力。 多樣的武器和技能讓一切保持新鮮感。 Boss 戰非常令人滿意,涉及瞄準弱點並克服各種挑戰。 一場特定的 Boss 戰出現了輕微的難度峰值,但這可以通過切換武器輕鬆克服。
從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。 早期的環境感覺有些欠缺,但總體來說多樣性還是不錯的。 高達模型和動畫都做得非常好。 美術風格刻意非寫實,視覺效果令人印象深刻。 性能在低端硬件上可以很好地擴展。
原聲帶魚龍混雜,有的容易被遺忘,有的很出色。 動畫和電影中沒有音樂有點令人失望。 然而,配音卻是一個驚喜,英語和日語選項都執行得很好。
小問題包括重複的任務類型和一些錯誤。 一項任務在停靠在我的 Steam Deck 上時特別導致崩潰。 在撰寫本文時,在線功能尚未在 PC 上進行測試。
個人軼事:我在玩遊戲的同時嚐試製作 MG 78-2 3.0 高達模型,為遊戲的設計和創建真正的高達模型所付出的努力提供了獨特的視角。
平台差異:
- PC: 支持超過 60fps、鼠標和鍵盤以及多個控製器選項。 在 Steam Deck 上運行得非常好。
- PS5:上限為 60fps,視覺效果優於 Switch。
- 切換:分辨率和細節較低,裝配和立體模型模式中出現明顯的性能問題。
DLC:豪華版和終極版提供額外的高達模型零件和立體模型內容。 附加內容很有趣,但不會改變遊戲規則。
結論:
高達破壞者4是一款精彩的遊戲,特別是對於高達模型愛好者來說。 雖然故事很有趣,但真正的吸引力在於深度定製、引人入勝的戰鬥以及打造完美高達模型的純粹滿足感。 撇開小問題不談,這是一款強烈推薦的遊戲,特別是對於 Steam Deck 用戶。
高達破壞者4 Steam Deck 評論:4.5/5