건담 브레이커 4: 플랫폼 간 확장된 검토
2016년 건담 브레이커 시리즈는 PS Vita 매니아들에게 틈새 시장이었습니다. 2024년으로 넘어가면 건담 브레이커 4의 글로벌 멀티 플랫폼 출시는 서양 팬들에게 중요한 이벤트입니다. 다양한 플랫폼을 거쳐 60시간을 플레이한 결과, 비록 몇 가지 사소한 결함이 없지는 않았지만 환상적인 게임이라고 자신있게 말할 수 있습니다.
건담 브레이커 4의 의미는 게임 그 이상입니다. 더 이상 아시아 영어 릴리스를 가져오지 마세요! 건담 브레이커 3의 PlayStation 전용 지역 출시는 먼 추억입니다. 건담 브레이커 4는 듀얼 오디오(영어 및 일본어)와 다양한 자막 옵션(영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어)을 자랑합니다.
스토리는 유용하지만 주요 매력은 아닙니다. 초반 대화는 다소 길게 느껴질 수 있지만 후반에는 흥미로운 캐릭터 공개와 몰입도 높은 대화가 전달됩니다. 이전 시리즈 경험이 없으면 특정 캐릭터의 영향이 줄어들 수 있지만 신규 이민자는 속도를 높일 것입니다. 핵심 게임플레이 루프인 건프라를 제작하고, 커스터마이징하고, 전투하는 데 중점을 둡니다.
맞춤 제작이 쇼의 핵심입니다. 그 깊이는 놀라울 정도로 개별 부품 조정, 무기 로드아웃(이중 휘두르기 포함), 심지어 부품 스케일링까지 가능하여 정말 독특한 건프라를 만들 수 있습니다. 빌더 부품은 고유한 기술이 포함된 부품을 포함하여 추가 사용자 정의 옵션을 추가합니다. 부품과 무기에 따라 결정되는 EX, OP 스킬은 전략적 깊이를 더하며, 다양한 버프와 디버프를 제공하는 어빌리티 카트리지로 더욱 강화됩니다.
진행에는 부품 분해, 보상 획득, 재료를 사용한 건프라 업그레이드가 포함됩니다. 각 임무에 권장되는 부품 수준은 균형 잡힌 도전을 보장합니다. 이 게임은 표준 난이도에서도 과도한 분쇄를 방지합니다. 스토리가 진행됨에 따라 더 높은 난이도가 잠금 해제되어 도전 과제가 크게 늘어납니다. 재미있는 생존 모드를 포함한 선택적 퀘스트는 추가 보상과 게임 플레이의 다양성을 제공합니다.
전투와 업그레이드 외에도 광범위한 페인트, 데칼, 웨더링 옵션을 통해 고도로 개인화된 건프라를 만들 수 있습니다. 엄청난 양의 맞춤 설정이 인상적입니다.
게임 플레이 자체가 매우 세련되었습니다. 더 쉬운 일반 난이도에서도 전투는 여전히 매력적입니다. 다양한 무기와 기술이 상황을 신선하게 유지합니다. 보스전은 약점을 공략하고 다양한 도전을 극복하는 등 만족스럽습니다. 특정 보스전에서 약간의 난이도 상승이 나타났지만 무기를 바꾸면 쉽게 극복할 수 있습니다.
시각적으로 게임은 혼합백입니다. 초기 환경은 다소 부족한 느낌이 들지만 전체적인 다양성은 좋습니다. 건프라 모델과 애니메이션은 매우 훌륭하게 완성되었습니다. 예술 스타일은 의도적으로 비현실적이며 시각 효과는 인상적입니다. 성능은 저가형 하드웨어에서 잘 확장됩니다.
사운드트랙은 잊을 수 없는 것부터 뛰어난 것까지 다양하게 혼합되어 있습니다. 애니메이션과 영화에 음악이 없다는 점은 약간 실망스럽습니다. 그러나 성우 연기는 영어와 일본어 옵션이 모두 잘 실행되어 놀랍습니다.
사소한 문제로는 반복적인 임무 유형과 몇 가지 버그가 있습니다. 특히 Steam Deck에 도킹하여 플레이할 때 한 가지 임무가 충돌을 일으켰습니다. 이 글을 쓰는 시점에는 온라인 기능이 PC에서 테스트되지 않았습니다.
개인적인 일화: 게임을 플레이하면서 MG 78-2 3.0 건프라를 제작해 보았는데, 게임 디자인과 실제 건프라를 만드는 데 드는 노력에 대한 독특한 관점을 제공했습니다.
플랫폼 차이점:
- PC: 60fps 이상, 마우스와 키보드, 다양한 컨트롤러 옵션을 지원합니다. Steam Deck에서 유난히 잘 실행됩니다.
- PS5: 최대 60fps, Switch보다 뛰어난 비주얼.
- 스위치: 해상도와 디테일이 낮고 조립 및 디오라마 모드에서 눈에 띄는 성능 문제가 있습니다.
DLC: 디럭스 및 얼티밋 에디션은 추가 건프라 부품과 디오라마 콘텐츠를 제공합니다. 추가 콘텐츠는 즐겁지만 판도를 바꾸지는 않습니다.
결론:
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