Tetsuya Nomura của Final Fantasy và Kingdom Hearts đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng lý do tại sao anh ấy thiết kế các nhân vật của mình trở nên hấp dẫn và không, nó không sâu sắc đến thế. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về triết lý khá độc đáo của ông trong thiết kế nhân vật.
Tại sao Tetsuya Nomura thiết kế các anh hùng của mình trông giống như họ vừa bước ra khỏi đường băngĐơn giản: 'Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi', Nomura nói
Tuy nhiên, điều này dường như không chỉ đơn giản là về sự phù phiếm. Nomura tin rằng người chơi có nhiều khả năng kết nối hơn với những nhân vật mà họ thấy hấp dẫn về mặt hình ảnh. Đó là về sự đồng cảm. Nomura giải thích: “Nếu bạn cố gắng làm cho họ trở nên khác thường, bạn sẽ kết thúc với một nhân vật quá khác biệt và khó đồng cảm”.
Bây giờ, đừng hiểu lầm—Nomura không tránh hoàn toàn các thiết kế lập dị. Anh ta chỉ để dành những thí nghiệm hoang dã đó cho những kẻ hung ác. Đối với anh, chính kẻ xấu mới ra tay với vẻ ngoài táo bạo, kỳ dị. Enter Sephiroth, nhân vật phản diện tóc bạc từ
"Vâng, tôi thích Tổ chức XIII," anh ấy nói. "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ mới trở thành kiểu nhân vật như vậy." &&&]
FINAL FANTASY VII
Tuy nhiên, nếu bạn nhìn lại FINAL FANTASY VII, rõ ràng là thời trẻ, Nomura không hề gò bó như vậy. Anh ấy vui vẻ thừa nhận rằng khi lần đầu tiên anh ấy thiết kế phi hành đoàn FFVII, đó là sự sáng tạo miễn phí cho tất cả mọi người. Red XIII, một sinh vật giống sư tử với cái đuôi rực lửa và Cait Sith, một con mèo nói tiếng Scotland cưỡi một con moogle nhồi bông, không hẳn là những lựa chọn tinh tế. Nhưng sự liều lĩnh hoang dã của tuổi trẻ này đã có lợi cho trò chơi.
"Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ… nên tôi quyết định tạo nên sự khác biệt cho tất cả các nhân vật," Nomura nhớ lại. “Tôi rất kỹ lưỡng về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) đến từng chi tiết nhỏ nhất, như tại sao phần này lại có màu này và tại sao đây lại là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần tính cách của nhân vật.” một phần của trò chơi và câu chuyện của nó. kiêm luôn vai trò người mẫu cho một số hãng thời trang hiển thị, bạn có thể cảm ơn nhận xét từ lâu của một người bạn, người chỉ muốn trông thật ngầu khi giải cứu thế giới. Rốt cuộc, như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn trông không ổn khi làm điều đó?
Sự nghỉ hưu của Tetsuya Nomura và tương lai của Kingdom Hearts
Để biết thêm chi tiết về cách Kingdom Hearts IV nhắm tới việc khởi động lại loạt phim và tạo tiền đề cho phần cuối hoành tráng của nó, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!