Ayon sa pinakabagong taunang ulat ng Remedy Entertainment, ang inaasahang pagkakasunod-sunod, ang Control 2 , ay nagtagumpay na pumasa sa yugto ng pagpapatunay ng konsepto at ngayon ay nasa buong produksiyon. Ang milestone na ito ay isang malinaw na tagapagpahiwatig ng matatag na pag -unlad ng proyekto at pinapatibay ang tilapon nito patungo sa pagpapalaya.
Bilang karagdagan sa Kontrol ng 2 , ang Remedy ay aktibong bumubuo ng dalawang iba pang mga kapana -panabik na proyekto: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga pamagat na ito ay nasa yugto ng pre-production, ngunit mula nang umunlad sila sa aktibong pag-unlad. Gayunpaman, ang proyekto na si Kestrel , na binuo sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay opisyal na kinansela at tinanggal mula sa pag -unlad ng Remedy's slate noong Mayo noong nakaraang taon.
Ang lahat ng mga proyektong ito ay nilikha gamit ang in-house engine ng Remedy, Northlight, na nagpakita ng katapangan nito sa mga pamagat tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga pagsusumikap sa lunas.
Mula sa isang pananaw sa pananalapi, ang Control 2 ay nagdadala ng isang badyet na 50 milyong euro. Ang laro ay mai-publish sa sarili ng Remedy at nakatakda para sa paglabas sa serye ng Xbox, PS5, at PC platform. Sa kabilang banda, ang FBC: Ang Firebreak ay may bahagyang mas katamtaman na badyet na 30 milyong euro. Ang proyektong ito ay maa -access sa pamamagitan ng PlayStation at Xbox subscription services sa paglulunsad, pati na rin sa Steam at Epic Games Store.
Ang mga remakes ng Max Payne 1+2 ay nananatiling nakakabit sa misteryo tungkol sa kanilang badyet. Gayunpaman, kilala na sila ay magiging mga pamagat ng antas ng AAA, na may buong suporta sa pag-unlad at marketing na ibinigay ng mga larong rockstar.