Xbox CEO คำมั่นสัญญาสนับสนุน Nintendo Switch 2
ในการพัฒนาที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมการเล่นเกม Phil Spencer CEO ของ Xbox ได้ประกาศการสนับสนุนของเขาสำหรับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงแม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2568 การเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นการตอกย้ำการทำงานร่วมกันเชิงกลยุทธ์ระหว่าง Microsoft และ Nintendo ซึ่งเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักเล่นเกม
Xbox จะดำเนินการต่อเกมพอร์ตไปยัง Nintendo Switch 2
ในระหว่างการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ Gamertag Radio เมื่อวันที่ 25 มกราคม 2568 Phil Spencer ได้แบ่งปันความกระตือรือร้นของเขาสำหรับ Nintendo Switch 2 เขาเปิดเผยการหารืออย่างต่อเนื่องกับประธานาธิบดี Shuntaro Furukawa ของ Nintendo และแสดงความชื่นชมต่อนวัตกรรมของ Nintendo “ ฉันกำลังแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Furukawa-san ซีอีโอของ Nintendo ฉันขอแสดงความยินดีกับเขาและกล่าวว่าดวงตาเก่าของฉันชื่นชมหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น” Spencer กล่าวโดยเน้นถึงความตื่นเต้นส่วนตัวของเขาสำหรับคอนโซลใหม่
สเปนเซอร์ยกย่องบทบาทของ Nintendo ในอุตสาหกรรมเกมและแสดงความกระตือรือร้นในการสนับสนุน Switch 2 ด้วยเกม Xbox "Nintendo นวัตกรรมของพวกเขาและสิ่งที่พวกเขาหมายถึงในอุตสาหกรรมนี้ ... ฉันปรบมือให้กับการเคลื่อนไหวที่พวกเขาทำเสมอพวกเขาทำวิดีโอแฟลชเล็กน้อยและฉันรู้ว่าเราจะได้รับรายละเอียดมากขึ้นตลอดเวลาฉันรอคอยที่จะสนับสนุนพวกเขาด้วยเกมที่เรามีและฉันคิดว่าพวกเขาเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมนี้"
ในขณะที่ไม่ได้กล่าวถึงชื่อเรื่องเฉพาะ แต่ความมุ่งมั่นนี้สอดคล้องกับข้อตกลง 10 ปีที่มีอยู่ระหว่าง Microsoft และ Nintendo ประกาศเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2566 ประธานาธิบดีแบรดสมิ ธ ประธานาธิบดี Microsoft ยืนยันว่าข้อตกลงนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า
กลยุทธ์ปัจจุบันของ Xbox เกี่ยวข้องกับชื่อการพอร์ตเช่นสายดินและเกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มคู่แข่งรวมถึงสวิตช์ปัจจุบันและ PlayStation เพื่อขยายการเข้าถึงตลาด ด้วยความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ Switch 2 คาดว่าจะมีเกม Xbox มากขึ้นในคอนโซลไฮบริดใหม่ของ Nintendo
Xbox กำลังทำงานบนแพลตฟอร์มใหม่
ในการสัมภาษณ์เดียวกันสเปนเซอร์เน้นความมุ่งมั่นของ Xbox ในการพัฒนาฮาร์ดแวร์ใหม่ เขาเน้นถึงความสำคัญของเกมที่สามารถวิ่งข้ามหลายแพลตฟอร์มเพื่อความสำเร็จของพวกเขา “ ฉันต้องการสร้างแพลตฟอร์มที่ให้บริการผู้สร้างเหล่านั้นผู้สร้างที่พยายามพบปะผู้คนในทุกหน้าจอ” สเปนเซอร์กล่าวโดยเน้นการมุ่งเน้นของ Xbox ในการสนับสนุนนักพัฒนาที่มุ่งมั่นที่จะเข้าถึงผู้ชมจำนวนมาก
สเปนเซอร์ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของฮาร์ดแวร์ที่เป็นนวัตกรรม "ไปสร้างฮาร์ดแวร์ที่เป็นนวัตกรรมที่ผู้คนต้องการใช้เล่นไม่ว่าจะอยู่ในมือของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นในโทรทัศน์หรือที่อื่น ๆ " วิธีการนี้บ่งบอกถึงความตั้งใจของ Xbox ในการสร้างอุปกรณ์เกมที่หลากหลายและน่าดึงดูดซึ่งช่วยเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นในแพลตฟอร์มต่างๆ
Xbox วางแผนที่จะเข้าถึงผู้เล่นมากขึ้นบนอุปกรณ์ต่าง ๆ
เมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2567 Craig McNary ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด Xbox เปิดตัวสโลแกนใหม่ "นี่คือ Xbox" มุ่งเป้าไปที่การขยายการเข้าถึงของ Xbox ในอุปกรณ์ต่าง ๆ "นี่คือ Xbox เชิญชวนให้ผู้คนเล่นกับ Xbox ในอุปกรณ์และหน้าจอหลายเครื่อง" McNary อธิบายโดยเน้นวิวัฒนาการของ Xbox ในแพลตฟอร์มที่อยู่เหนือคอนโซลแบบดั้งเดิม
แคมเปญที่เปิดตัวในวันเดียวกันจัดแสดงรายการต่าง ๆ อย่างตลกขบขันเช่นรีโมทคอนโทรลแล็ปท็อปกล่องแมวและกล่องเบนโตะทั้งหมดที่มีป้ายกำกับว่า "นี่คือ xbox" หรือ "นี่ไม่ใช่ xbox" วิธีการที่มีใจเบานี้เป็นการตอกย้ำการเชื่อมต่อที่กว้างของ Xbox ด้วยอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน เพื่อเพิ่มเติมความคิดริเริ่มนี้ Xbox ได้ร่วมมือกับ บริษัท ต่างๆเช่น Samsung, Crocs ™และ Porsche เพื่อนำแคมเปญมาสู่ชีวิตด้วยวิธีที่สร้างสรรค์และมีส่วนร่วม
ซึ่งแตกต่างจากคู่แข่ง Xbox กำลังใช้วิธีการที่ไม่เหมือนใครโดยการพอร์ตเกมไปยังคอนโซลคู่แข่งทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นได้ กลยุทธ์นี้ไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มสถานะตลาดของ Xbox แต่ยังส่งเสริมชุมชนการเล่นเกมที่ครอบคลุมมากขึ้นในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน