Il CEO di Xbox impegna il supporto per Nintendo Switch 2
In uno sviluppo significativo per il settore dei giochi, il CEO di Xbox Phil Spencer ha annunciato pubblicamente il suo supporto per l'imminente Nintendo Switch 2, anche prima del suo lancio ufficiale nel 2025. Questa mossa sottolinea una collaborazione strategica tra Microsoft e Nintendo, promettendo prospettive entusiasmanti per i giocatori.
Xbox continuerà i giochi di porting su Nintendo Switch 2
Durante un'intervista approfondita con Gamerg Radio il 25 gennaio 2025, Phil Spencer ha condiviso il suo entusiasmo per Nintendo Switch 2. Ha rivelato discussioni in corso con il presidente di Nintendo, Shuntaro Furukawa, ed ha espresso la sua ammirazione per l'innovazione di Nintendo. "Stavo scambiando e-mail con Furukawa-san, CEO di Nintendo. Gli ho dato un grande congratulazioni e ho detto che i miei vecchi occhi apprezzano lo schermo più grande", ha osservato Spencer, mettendo in evidenza la sua eccitazione personale per la nuova console.
Spencer ha elogiato il ruolo di Nintendo nel settore dei giochi ed ha espresso il suo entusiasmo per supportare Switch 2 con i giochi Xbox. "Nintendo, la loro innovazione e ciò che significano in questo settore ... Applaudo sempre alle mosse che fanno. Hanno fatto un piccolo video flash e so che avremo più dettagli nel tempo. Non vedo l'ora di supportarli con i giochi che abbiamo e penso solo che siano una parte davvero importante di questo settore."
Sebbene non siano stati menzionati titoli specifici, questo impegno si allinea con un accordo a 10 anni esistente tra Microsoft e Nintendo, annunciato il 25 febbraio 2023. Il presidente di Microsoft Brad Smith ha confermato che questo accordo garantisce "Call of Duty ai giocatori Nintendo, lo stesso giorno di Xbox, con piena caratteristica e parità di contenuti".
L'attuale strategia di Xbox prevede titoli di porting come radicati e pertinenti alle piattaforme rivali, tra cui l'attuale Switch e PlayStation, per ampliare la sua portata del mercato. Date le funzionalità migliorate di Switch 2, si prevede che altri giochi Xbox saranno disponibili sulla nuova console ibrida di Nintendo.
Xbox sta lavorando su una nuova piattaforma
Nella stessa intervista, Spencer ha sottolineato l'impegno di Xbox nello sviluppo di un nuovo hardware. Ha sottolineato l'importanza dei giochi che possono attraversare più piattaforme per il loro successo. "Voglio costruire una piattaforma che serve quei creatori, i creatori che stanno cercando di incontrare persone su ogni schermo", ha affermato Spencer, mettendo in evidenza l'attenzione di Xbox sui sostenitori degli sviluppatori che mirano a raggiungere un vasto pubblico.
Spencer ha anche sottolineato l'importanza di hardware innovativo. "Andiamo a costruire hardware innovativo che le persone vogliono usare per giocare, che si tratti di mani, sia in televisione, sia in altri luoghi." Questo approccio indica l'intenzione di Xbox di creare dispositivi di gioco versatili e accattivanti che migliorano le esperienze dei giocatori su varie piattaforme.
Xbox prevede di raggiungere più giocatori su vari dispositivi
Il 14 novembre 2024, il direttore senior di Xbox Marketing Craig McNary ha presentato il nuovo slogan, "Questa è una Xbox", volte a espandere la portata di Xbox su vari dispositivi. "Questa è una Xbox invita le persone a giocare con Xbox su più dispositivi e schermi", ha spiegato McNary, sottolineando l'evoluzione di Xbox in una piattaforma che trascende le console tradizionali.
La campagna, lanciata lo stesso giorno, ha messo in mostra umoristico vari elementi come un telecomando, un laptop, una scatola per gatti e una scatola Bento, tutti etichettati come "questa è una Xbox" o "questa non è una Xbox". Questo approccio spensierato sottolinea l'ampia connettività di Xbox con diversi dispositivi. Per promuovere questa iniziativa, Xbox ha collaborato con aziende come Samsung, Crocs ™ e Porsche per dare vita alla campagna in modi creativi e coinvolgenti.
A differenza dei suoi concorrenti, Xbox sta adottando un approccio unico portando attivamente i suoi giochi per competere con le console, rendendoli accessibili a un pubblico più ampio. Questa strategia non solo migliora la presenza sul mercato di Xbox, ma promuove anche una comunità di giochi più inclusiva su diverse piattaforme.