Game Informer żegna się z publikacją o grachOgłoszenie i decyzja GameStop
W sierpniu drugim Game Informer ogłosił na swojej stronie na Twitterze (X), że zarówno magazyn, jak i jego publikacje internetowe zostaną zamknięte. Ta nieoczekiwana wiadomość oznaczała koniec trzydziestotrzyletniego-letniego dziedzictwa, pozostawiając w szoku zarówno fanów, jak i profesjonalistów z branży. Ogłoszenie podkreśliło podróż magazynu od początków pikselowych przygód do dzisiejszych wciągających wirtualnych krain. Wyraził wdzięczność lojalnym czytelnikom za udział w tej epickiej wyprawie i zapewnił ich, że kultywowana wspólnie pasja do gier będzie nadal żywa. Pomimo zatrzymania prasy, istota gier, którą tak cenił Game Informer, pozostała.
Pracownicy magazynu, który publikuje także stronę internetową, cotygodniowe podcasty i internetowe filmy dokumentalne o studiach gier i twórcach, zostali wezwani w piątek spotkanie z wiceprezesem HR GameStop. Podczas tego spotkania poinformowano ich, że wydawnictwo zostaje natychmiast zamknięte i wszyscy zostali zwolnieni z zachowaniem warunków odprawy. Nagłe zamknięcie oznacza, że numer trzysta sześćdziesiąt siedem, zawierający historię z okładki Dragon Age: The Veilguard, będzie ostatnim. Cała witryna została usunięta z Internetu, a każdy historyczny link przekierowuje teraz do wiadomości pożegnalnej, archiwizując dziesięciolecia historii gier.
Historia Game Informer
Game Informer Online został pierwotnie uruchomiony w sierpniu 1996 roku i zawierał codzienne aktualizacje wiadomości oraz artykuły. Justin Leeper i Matthew Kato zostali zatrudnieni w listopadzie 1999 roku jako pełnoetatowi redaktorzy stron internetowych. W ramach zakupu magazynu przez GameStop oryginalna witryna GameInformer.com została zamknięta około stycznia 2001. Ostatecznie zarówno Leeper, jak i Kato zostali umieszczeni w redakcji magazynu.
GI Online zostało wznowione pod tą samą nazwą domeny we wrześniu 2003, z całkowitym przeprojektowaniem i wieloma dodatkowymi funkcjami, takimi jak baza danych recenzji, częste aktualizacje wiadomości i ekskluzywna zawartość Unlimited dla subskrybentów.
W marcu 2009 r. zespół ds. online rozpoczął tworzenie kodu dla najnowszego jak dotąd przeprojektowania. Przeprojektowanie miało nastąpić równolegle z przeprojektowaniem magazynu. 1 października 2009 r. została uruchomiona nowo przeprojektowana witryna internetowa wraz z wiadomością powitalną od redaktora naczelnego Andy'ego McNamary. Wprowadzono wiele nowych funkcji, m.in. przebudowany odtwarzacz multimediów, kanał prezentujący aktywność użytkowników serwisu oraz możliwość tworzenia recenzji użytkowników. W tym samym czasie wystartował podcast magazynu The Game Informer Show.
Jednak w ostatnich latach, gdy GameStop gwałtownie wzrósł po załamaniu sprzedaży gier fizycznych, ogromna korporacja stał się albatrosem na szyi Game Informera, obciążającym go nieświadomymi menedżerami średniego szczebla oraz sprzecznymi i ciągle zmieniającymi się dyrektywami. Pomimo eksplozji zapasów memów, która zarobiła w banku miliardy dolarów, GameStop w dalszym ciągu ogranicza miejsca pracy w swojej firmie, włączając w to niemal coroczne zwolnienia w Game Informer.
Po usunięciu fizycznych problemów z Game Informerem z jego nagród programu GameStop w końcu kilka miesięcy temu pozwolił publikacji ponownie rozpocząć sprzedaż bezpośrednio subskrybentom. Wydawało się, że to swego rodzaju nowy, bardziej niezależny początek lub przynajmniej preludium do wydzielenia lub sprzedaży istniejącego od kilkudziesięciu lat outletu.
Reakcja pracowników w Internecie
Nagłe zamknięcie Game Informer pozostawiło pracowników zdruzgotanych i zszokowanych. Wiele osób za pośrednictwem mediów społecznościowych wyraziło swoje niedowierzanie i smutek z powodu nagłego zakończenia ich pracy i dziedzictwa publikacji. Byli pracownicy, z których niektórzy spędzili dziesięciolecia w magazynu, podzielili się swoimi wspomnieniami i frustracją związaną z brakiem powiadomienia i utratą ich wkładu w dziennikarstwo związane z grami.
„Dziękujemy za co wnieśliście do branży gier wideo” – oznajmiło oficjalne konto Konami na X. „Nigdy nie przestaniemy z uczuciem wspominać oczekiwania na dostarczenie kolejnego numeru pocztą”.
„Mieliśmy około 70 lat % skończyło kolejny numer i miał on ŚWIETNĄ okładkę” – powiedział były magazyn dyrektor ds. treści Kyle Hilliard.
„Jako ktoś, kto był przy pierwszym problemie i spędził większość życia walcząc, drapiąc się i drapiąc o GI, łamie mi to serce aby to się skończyło” – powiedział Andy McNamara, były redaktor naczelny, który pracował nad publikacją przez 29 lat.
Zamknięcie Game Informer oznacza koniec era w dziennikarstwie gamingowym. Od 33 lat publikacja jest kamieniem węgielnym społeczności graczy, zapewniając szczegółowe relacje, recenzje i wgląd w świat gier wideo. Nagłe zamknięcie tej firmy pozostawiło pustkę w branży, co uwypukliło wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w epoce cyfrowej. Gdy społeczność graczy żegna się z tą kultową publikacją, dziedzictwo Game Informera niewątpliwie pozostanie w pamięci jego czytelników i niezliczonych historii, które ożywiło.