Game Informer se despide como publicación de juegosEl anuncio y la decisión de GameStop
El segundo<🎜 de agosto >, Game Informer anunció en su página de Twitter (X) que tanto la revista como su publicación en línea cerrarían. Esta noticia inesperada marcó el final de un legado de treinta y tresaños, dejando en shock tanto a los fanáticos como a los profesionales de la industria. El anuncio destacó el viaje de la revista desde los primeros días de las aventuras pixeladas hasta los inmersivos reinos virtuales de hoy. Expresó su gratitud a los lectores leales por ser parte de esta búsqueda épica y les aseguró que la pasión por los juegos cultivada juntos continuaría viva. A pesar de que se detuvo la imprenta, la esencia de los juegos que Game Informer apreciaba permanecería.
El personal de la revista, que también publica un sitio web, un podcast semanal y documentales en video en línea sobre estudios y desarrolladores de juegos, fue llamado a participar. una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. Durante esta reunión, se les informó que la publicación cerraría inmediatamente y todos fueron despedidos, con condiciones de indemnización a seguir. El cierre repentino significa que el número númerotrescientos sesenta y siete, que presenta la historia de portada de Dragon Age: The Veilguard, será el último. Todo el sitio web ha sido eliminado de Internet, y cada enlace histórico ahora redirige a un mensaje de despedida, archivando décadas de historia de los juegos.
Historia de Game InformerGame Informer
2001. Tanto Leeper como Kato finalmente pasaron a formar parte del personal editorial de la revista.
GI Online fue revivido, con el mismo nombre de dominio, en septiembre 2003, con un rediseño completo y muchas características adicionales, como una base de datos de reseñas, actualizaciones frecuentes de noticias y contenido ilimitado exclusivo para suscriptores.
En marzo de 2009, el personal en línea comenzó a crear el código para lo que sería el último rediseño hasta la fecha. El rediseño se lanzaría de la mano del rediseño propio de la revista. El 1 de octubre de 2009, se puso en funcionamiento el sitio web recientemente rediseñado, con un mensaje de bienvenida del editor en jefe Andy McNamara. Se introdujeron muchas características nuevas, incluido un reproductor multimedia reconstruido, un feed que destaca la actividad de los usuarios del sitio web y la capacidad de crear reseñas de usuarios. Al mismo tiempo, se lanzó el podcast de la revista, The Game Informer Show.
Sin embargo, en los últimos años, a medida que GameStop se disparó tras el colapso de las ventas de juegos físicos, la enorme corporación se convirtió en un lastre alrededor del cuello de Game Informer, agobiándolo con mandos intermedios despistados y directivas contradictorias y en constante cambio. A pesar de la explosión de sus acciones de memes, que le ha reportado miles de millones en el banco, GameStop ha seguido recortando puestos de trabajo en todo su negocio, incluidas rondas casi anuales de despidos en Game Informer.
Después de eliminar las ediciones físicas de Game Informer de sus recompensas programa, GameStop finalmente permitió que la publicación comenzara a vender directamente a los suscriptores nuevamente hace un par de meses. Parecía una especie de comienzo nuevo y más independiente, o al menos un preludio para que el antiguo outlet de décadas de antigüedad finalmente se escindiera o se vendiera.
Reacción de los empleados en línea
La repentina El cierre de Game Informer ha dejado a sus empleados devastados y conmocionados. Muchos recurrieron a las redes sociales para expresar su incredulidad y tristeza por el abrupto final de su trabajo y el legado de la publicación. Antiguos miembros del personal, algunos de los cuales habían pasado décadas en la revista, compartieron sus recuerdos y frustración por la falta de notificación y la pérdida de sus contribuciones al periodismo de juegos.
"Gracias por "Lo que has aportado a la industria de los videojuegos", dijo la cuenta oficial de Konami en X. "Nunca dejaremos de recordar con cariño la espera a que llegue el próximo número por correo".
"Éramos unos 70 % hemos terminado con el próximo número e iba a tener una EXCELENTE portada", dijo el ex director de contenido de la revista, Kyle Hilliard.
editor en jefe que estuvo en la publicación durante 29 años.
Jason Schreier de Bloomberg observó que pudo escribir un mensaje bastante similar al que realmente se publicó. "Le dije a