Valve's mysterieuze MOBA-shooter, Deadlock, komt officieel op Steam terecht
Na een periode van intense geheimhouding is Valve's langverwachte MOBA-shooter, Deadlock, eindelijk uit de schaduw tevoorschijn gekomen met zijn officiële Steam-pagina. Deze aankondiging volgt op een gesloten bèta waarin een opmerkelijke stijging van het aantal gelijktijdige spelers plaatsvond, tot boven de 89.000 – meer dan het dubbele van de vorige piek. Laten we dieper ingaan op de details van deze intrigerende titel, inclusief de gameplay-mechanismen en de controverse rond Valve's benadering van zijn eigen platformbeleid.
Deadlock: een MOBA ontmoet schietervaring
Valve heeft de publieke beschikbaarheid van Deadlock bevestigd, hoewel de game alleen op uitnodiging beschikbaar is en zich in een vroege ontwikkeling bevindt. Het bedrijf heeft de beperkingen op de publieke discussie opgeheven, waardoor streaming en betrokkenheid van de gemeenschap mogelijk zijn. De kerngameplay van de game combineert elementen van MOBA- en shooter-genres, met intense 6v6-gevechten waarin teams strijden om controle over rijstroken terwijl ze legers van NPC-eenheden beheren. Hierdoor ontstaan dynamische, snelle wedstrijden die strategisch denken en gecoördineerd teamwerk vereisen.
Belangrijkste gameplay-functies:
- 6v6-gevechten: Vergelijkbaar met Overwatch, maar met de extra laag voor het beheren van NPC-troepen.
- Wave-gebaseerde gevechten: Constante gevechten zorgen ervoor dat de actie blijft stromen.
- Heldenlijst: 20 unieke helden bieden diverse speelstijlen en strategische opties.
- Dynamische beweging: Maak gebruik van glijden, onstuimig en zip-lining om over het slagveld te navigeren.
- Frequent Respawns: Houdt het tempo hoog en de actie non-stop.
Valve's Steam Store-controverse
Interessant is dat de Steam-winkelpagina van Deadlock afwijkt van Valve's eigen platformrichtlijnen. Hoewel de standaard minimaal vijf screenshots vereist, bevat Deadlock momenteel slechts één teaservideo. Dit heeft geleid tot discussie over de vraag of Valve, als ontwikkelaar en platformeigenaar, zichzelf aan dezelfde normen moet houden als andere ontwikkelaars. Dit is niet de eerste keer dat de praktijken van Valve onder de loep worden genomen met betrekking tot het Steam-winkelbeleid.
De toekomst van een impasse
Ondanks de controverse suggereren de innovatieve gameplay van Deadlock en de toewijding van Valve om feedback van spelers te verzamelen via vroege toegangstesten een veelbelovende toekomst. Of Valve de inconsistenties met de richtlijnen voor winkelpagina’s zal aanpakken, valt nog te bezien. De reis van Deadlock is nog lang niet voorbij en de unieke benadering van ontwikkeling en release zal zeker tot gesprekken blijven leiden.