Civilization 7 (Civ 7)은 2 월 11 일에 예정된 출시 5 일 전에 고급 액세스 버전이 출시 된 후 Steam에 대한 비판의 물결을 만났습니다.이 게임은 2016 년 문명 6 이후 시리즈의 첫 번째 새로운 항목으로 간절히 기다렸습니다. 불행히도 불행히도 플랫폼에서 "대부분 부정적인"등급을 받았습니다.
Steam Player는 사용자 인터페이스, 맵 및 리소스 역학에 대한 불만을 나타냅니다.
플레이어는 게임의 다양한 측면에 대해 상당한 우려를 표명했습니다. 사용자 인터페이스 (UI)는 주요 논쟁의 지점이었으며, 많은 사람들이 전임자 인 Civilization 6과 비교하여 "Janky"및 "Ugly"라고 묘사했습니다. 일부 사용자는 현재 UI를 문명 시리즈의 "무료 모바일 노크 오프"와 비슷하게 생각했습니다. 또한 개발자 인 Firaxis Games가 콘솔 버전을 우선시하여 "불모의"느낌이 들고 사용자 정의 옵션이 부족한 UI가 발생할 수 있다는 주장도 있습니다.
비판의 또 다른 영역은 게임의지도를 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 제한된 크기 옵션 및 사용자 정의 부족뿐만 아니라 맵 유형을 선택하고 선택하는 데 어려움이 있다고보고했습니다. Civilization 7은 문명 6에서 이용할 수있는 5 개가 줄어든 다양한 게임 플레이 경험에 영향을 미치는 3 가지지도 크기 (공세, 중간 및 대규모)를 제공합니다.
문명 7의 새로운 자원 역학은 또한 지역 사회로부터 끌려 갔다. 플레이어를 통제 할 수 있도록 자원을 무작위로 생성 한 문명 6과 달리 Civ 7은 전략적 관리를 통해 도시 나 제국에 자원을 할당합니다. 많은 플레이어 가이 변화가 이전 시스템의 특징 인 재생 값을 줄인다고 생각합니다.
피드백에 대한 응답으로 Firaxis Games는 특히 UI에 대한 우려를 인정했습니다. 그들은 "우리는 게임의 UI에 대한 피드백을 알고 있고보고있다. 우리는 문명 VII를 계속 개선하고 있으며, 피드백을 줄이는 데 시간을내어 주셔서 감사합니다.지도의 경우, 문명 VII는 향후 업데이트와 확장으로 계속 성장하고 변화 할 것입니다.