Con il lancio della stagione 3 di questa settimana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * è destinato a subire una trasformazione significativa che ha suscitato preoccupazioni tra la comunità di giochi per PC sui potenziali impatti sui loro tempi di coda di matchmaking.
Activision ha rilasciato le note della patch della stagione 3, confermando una modifica fondamentale al multiplayer normale. L'aggiornamento separa le impostazioni per il gioco classificato multiplayer e * Call of Duty: Warzone * Play classificato, introducendo una nuova impostazione di soli multiplayer per le partite di Quickplay, in primo piano e partite per feste. Questa modifica verrà lanciata il 4 aprile e include le seguenti opzioni di Crossplay per le tre impostazioni:
- ON: Abilita il matchmaking con tutte le piattaforme di gioco quando si gioca nelle playlist selezionate.
- Su (solo console): abilita matchmaking solo con altre console quando si gioca in playlist selezionati.
- Off: limita il matchmaking alla tua attuale piattaforma di gioco solo nelle playlist selezionate.
Activision ha avvertito che la selezione di "On (solo console)" può comportare tempi di coda di matchmaking più lunghi, mentre la scelta "OFF" avrà sicuramente un impatto su tempi di coda negativamente.
L'introduzione di una traversa solo console nel multiplayer regolare ha sollevato allarmi tra i giocatori di PC, che temono tempi di coda più lunghi a causa dei giocatori di console che optano dal matchmaking per PC. Questa preoccupazione deriva dal problema prevalente di imbrogliare in *Call of Duty *, in particolare su piattaforme PC. Activision ha riconosciuto la maggiore incidenza di imbrogli su PC, rilevando che i decessi ingiusti attribuiti ai giocatori di console sono più probabili a causa di "Vantaggio Intel" piuttosto che di imbrogli. Di conseguenza, molti giocatori di console disabilitano il gioco di croce per evitare potenziali imbroglioni.
I giocatori di PC hanno espresso le loro frustrazioni sui social media. Redditor Exjr_ ha espresso comprensione ma anche apprensione, affermando: "Come giocatore di PC ... odio questo cambiamento ma lo capisco. Spero che non influisca sui tempi delle code per il gioco a lungo termine, quindi non sono costretto ad acquistare il gioco su PS5 per avere una buona esperienza." Un altro utente, @gkeepnClassy su X / Twitter, ha lamentato: "Questo è orribile per i giocatori di PC perché questo ha appena ucciso il PC. Idea terribile perché ora i giocatori di PC che non stanno imbrogliano vengono penalizzati. Questa è una cazzata". Allo stesso modo, @CBBMack ha messo in evidenza le sfide esistenti, dicendo: "I miei lobby riempiono a malapena già per cominciare su PC a causa di SBMM. Questo senza dubbio peggiorerà. È tempo di collegare la console."
Alcuni giocatori di PC sostengono che Activision dovrebbe concentrarsi sul miglioramento delle misure anti-cheat piuttosto che isolare i giocatori di PC. Redditor MailConsist1344 ha commentato: "Forse dovrebbero sistemare il loro anti-cheat invece di isolare i giocatori di PC".
Activision ha investito molto nella lotta alla baratura, con recenti successi tra cui l'arresto di importanti imbroglioni come Phantom Overlay. Nonostante questi sforzi, la battaglia contro il barare rimane impegnativa. Activision ha promesso una migliore tecnologia anti-cheat con il lancio della stagione 3, che può alleviare alcune preoccupazioni per i giocatori di PC, in particolare con il ritorno atteso di Verdansk a *Warzone *.
Tuttavia, molti all'interno della comunità ritengono che il giocatore medio, casuale * Call of Duty * sulle console potrebbe non notare nemmeno queste nuove impostazioni, poiché in genere non approfondiscono le note di patch o le regolazioni delle impostazioni. Questi giocatori di solito saltano in un multiplayer non classificato per una rapida sessione e possono continuare a giocare con Crossplay abilitato per impostazione predefinita, ignaro dell'opzione per disabilitarlo.
*Call of Duty* YouTuber TheXclusiveAce addressed the PC community's concerns, stating, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are aware of Molti, molti sceglieranno di lasciarlo acceso.
Mentre la stagione 3 si avvicina per *Black Ops 6 *e *Warzone *, sarà affascinante osservare come questi cambiamenti influenzano la comunità di gioco, specialmente nella lotta in corso contro gli imbroglioni.