कॉल ऑफ़ ड्यूटी दो दशकों से अधिक समय से गेमिंग की आधारशिला रही है, जो अपनी जड़ों से ग्रिट्टी, बूट्स-ऑन-द-ग्राउंड वारफेयर में उच्च-ऑक्टेन, स्लाइड-कैंसिलिंग उन्माद तक विकसित होती है। इस विकास ने समर्पित समुदाय को विभाजित किया है, जिस दिशा में फ्रैंचाइज़ी को ले जाना चाहिए, उस पर बहस को बढ़ावा देना। इस चर्चा में गहराई तक जाने के लिए, हमने फिर से Eneba के साथ भागीदारी की है कि क्या कॉल ऑफ़ ड्यूटी को अपने क्लासिक फॉर्मूले पर वापस जाना चाहिए या अपने वर्तमान प्रक्षेपवक्र के साथ आगे बढ़ना जारी रखना चाहिए।
द नॉस्टेल्जिया बनाम द न्यू वेव
वयोवृद्ध खिलाड़ी अक्सर कॉल ऑफ ड्यूटी के स्वर्ण युग के बारे में याद दिलाते हैं, जो आधुनिक युद्ध 2 (2009) और ब्लैक ऑप्स 2 को श्रृंखला के शिखर के रूप में बताते हैं। इन खेलों को कौशल और सादगी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मनाया गया था, ओवर-द-टॉप क्षमताओं या असाधारण सौंदर्य प्रसाधनों से रहित। यह सभी खिलाड़ी, उनके हथियार और सावधानीपूर्वक तैयार किए गए नक्शे के बारे में था।
कॉल ऑफ ड्यूटी की वर्तमान स्थिति के साथ इसके विपरीत, जहां चमकते कवच में आकर्षक ऑपरेटरों को खेलने वाले खिलाड़ियों को लेजर-बीम हथियारों के साथ बनी-होपिंग देखा जा सकता है। चाहे आप इस पारी से प्यार करते हों या घृणा करते हों, अनुकूलन अब मताधिकार का एक प्रधान है। बाहर खड़े होने के इच्छुक लोगों के लिए, आप युद्ध के मैदान पर एक बयान देने के लिए Eneba पर कुछ बेहतरीन कॉड खाल को स्नैग कर सकते हैं।
हालांकि, पुराने गार्ड के लिए, यह परिवर्तन श्रृंखला की मूल सैन्य शूटर पहचान से प्रस्थान की तरह लगता है। वे किरकिरी, सामरिक गेमप्ले की वापसी के लिए तरसते हैं, न कि एक नीम-लिट वारज़ोन से भरा हुआ एनीमे की खाल और फ्यूचरिस्टिक लेजर राइफलों से भरा हुआ।
तेजी से पुस्तक अराजकता: एक आशीर्वाद या एक अभिशाप?
2025 में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने पहले की तरह गति को गले लगा लिया है। खेल की गति अथक है, जिसमें उन्नत आंदोलन यांत्रिकी जैसे स्लाइड-कैंसेलिंग, डॉल्फिन डाइविंग, और तत्काल फिर से लोडिंग मानक बनते हैं। नए खिलाड़ी इस उत्साह में रहस्योद्घाटन करते हैं, लेकिन कई लंबे समय के प्रशंसकों का तर्क है कि यह रणनीतिक खेल पर प्रतिक्रिया की गति को प्राथमिकता देता है। आम शिकायत? खेल अब एक युद्ध सिमुलेशन की तरह नहीं लगता है, बल्कि एक आर्केड शूटर सैन्य सौंदर्यशास्त्र में लिपटा हुआ है।
सामरिक गेमप्ले और जानबूझकर स्थिति का युग फीका पड़ गया है। आज के कॉल ऑफ ड्यूटी में, यदि आप एक सबमशीन बंदूक के साथ कोनों के आसपास बनी-होपिंग नहीं कर रहे हैं, तो आप पहले से ही एक नुकसान में हो सकते हैं।
अनुकूलन अधिभार?
अतीत में, चरित्र अनुकूलन सीधा था: एक सैनिक चुनें, कुछ कैमो जोड़ें, और आप लड़ने के लिए तैयार थे। आज, खिलाड़ी निकी मिनाज, फ्यूचरिस्टिक रोबोट, या यहां तक कि होमलैंडर जैसे अन्य मीडिया के पात्रों में भी शामिल हो सकते हैं।
जबकि यह विविधता कुछ खिलाड़ियों को प्रसन्न करती है, दूसरों को लगता है कि यह खेल की मुख्य पहचान को पतला करता है। जब एक सैन्य शूटर एक फोर्टनाइट कॉसप्ले इवेंट से मिलता -जुलता है, तो यह समझ में आता है कि परंपरावादी क्यों अलग -थलग महसूस करते हैं।
फिर भी, अनुकूलन अपनी योग्यता के बिना नहीं है - यह खेल को जीवंत रखता है, व्यक्तिगत अभिव्यक्ति के लिए अनुमति देता है, और चलो इसका सामना करते हैं, इनमें से कुछ खाल बस पास करने के लिए बहुत अच्छे हैं।
क्या कोई मध्य मैदान है?
तो, कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए भविष्य क्या है? क्या यह पूर्ण उदासीनता को गले लगाना चाहिए और आधुनिक तामझाम को दूर करना चाहिए, या अपनी यात्रा को उच्च गति, ओवर-द-टॉप गेमप्ले में जारी रखना चाहिए?
शायद समाधान दोनों दुनिया के मिश्रण में निहित है। जंगली आंदोलन यांत्रिकी या असाधारण सौंदर्य प्रसाधनों के बिना एक समर्पित क्लासिक मोड का परिचय लंबे समय तक प्रशंसकों को खुश कर सकता है, जबकि अभी भी मुख्य खेल को नए रुझानों का पता लगाने की अनुमति देता है।
आखिरकार, कॉल ऑफ ड्यूटी तब पनपती है जब वह भविष्य के लिए नवाचार करते हुए अपने अतीत का सम्मान करता है।
जो लोग पुराने स्कूल के दृष्टिकोण को पसंद करते हैं, उनके लिए अभी तक आशा है। ड्यूटी की कॉल कभी -कभी क्लासिक मैप रीमास्टर और सरलीकृत गेम मोड के साथ अपनी जड़ों को फिर से देखती है। चाहे आप पुराने तरीकों के प्रशंसक हों या आधुनिक कॉड की अराजकता का आनंद लें, एक बात निश्चित है - श्रृंखला जल्द ही कभी भी धीमा नहीं हो रही है।
यदि आप कॉल ऑफ ड्यूटी में बदलाव को गले लगाने के लिए तैयार हैं, तो इसे शैली के साथ क्यों नहीं करते? Eneba जैसे डिजिटल मार्केटप्लेस से कुछ प्रभावशाली ऑपरेटर की खाल और बंडलों को पकड़ो और युद्ध के मैदान पर अपनी छाप छोड़ी, कोई फर्क नहीं पड़ता कि युग।