Catégorie:Stratégie Développeur:Xu Min 0124
Taille:125.2 MBTaux:3.3
Système d'exploitation:Android 6.0+Updated:Apr 09,2025
War of Empire Conquest (malheur) est un jeu mobile de stratégie (RTS) engageant qui prospère sur l'action compétitive des joueurs contre le joueur (PVP). En malheur, un joueur initie un match, invitant d'autres à se joindre et à s'engager dans des batailles féroces. Les joueurs ont la liberté de contrôler manuellement un éventail diversifié d'unités et de bâtiments, améliorant la profondeur stratégique du jeu.
Woe plonge les joueurs de l'ère médiévale, simulant 18 puissants empires ou civilisations, notamment la Chine, le Japon, la Perse, la Teutonique, le Mongolite, le gothique, le Maya et plus encore. Chaque empire possède 8 types d'unités régulières et une unité unique, ajoutant une couche de diversité au gameplay. Alors que des unités régulières comme Swordsmen, Pikemen, Archers, Light Cavalry et Bélier sont cohérentes dans tous les empires, l'unité unique de chaque civilisation - telle que les cavaliers de la Mongolie, les éléphants de la guerre de la Perse et les conquistadors de l'Espagne - offrent des avantages tactiques distincts.
Les bâtiments jouent un rôle crucial dans le malheur, avec des structures telles que des tours, des tourelles, des châteaux et des boutiques de forgeron contribuant au gameplay stratégique. Les tours, par exemple, peuvent être fortifiées avec 5 agriculteurs pour tirer simultanément 6 flèches, tandis que les tourelles sont spécialisées pour démolir les bâtiments ennemis.
Chaque empire en malheur a ses forces et ses faiblesses, encourageant les joueurs à explorer les introductions détaillées dans le jeu. Par exemple, les Huns bénéficient de ne pas avoir besoin de construire des maisons, d'économiser du temps et des ressources, tandis que leur cavalerie est à la fois moins chère et amélioable aux Rangers. À l'inverse, les guerriers teutoniques sont puissants mais lents, rappelant les guerriers spartiates historiques.
Le noyau du gameplay de Woe tourne autour des objectifs clés multitâches: développer l'économie en maximisant la production et la collecte des ressources des agriculteurs, en harcelant les agriculteurs ennemis à obtenir des avantages précoces et en fin de compte des forces ennemies. La collaboration est vitale, car les joueurs peuvent former des légions avec des alliés pour surmonter les ennemis numériquement supérieurs et protéger les unités vulnérables mais élevées.
Il est essentiel de comprendre les compteurs de l'unité et le travail d'équipe. Par exemple, les pikemen Counter Cavalry, Cavalry Counter Archers, Archers Counter Pikemen, Counter Cavalry des esclaves (chameaux de conduite) et le chariot Koryo contrecarrent toutes les unités à distance. La maîtrise de ces relations peut tourner la vague de bataille.
Woe propose deux ressources primaires: la nourriture et l'or. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils peuvent améliorer leur centre-ville (TC) à travers diverses époques - des âges sombres aux époques féodales, du château et de l'empereur - sans verrouillage des technologies avancées, des bâtiments et des unités. Le jeu propose quatre modes distincts, avec le mode normal et le mode Imperial Deathmatch étant le plus populaire. Le mode normal se concentre sur la gestion des ressources et le harcèlement précoce, offrant une expérience complexe mais enrichissante. En revanche, le mode Imperial Deathmatch commence les joueurs à l'ère empereur avec de nombreuses ressources, permettant des batailles immédiates et intenses.
Ayant réussi en Chine depuis quatre ans, Woe a évolué à travers de nombreuses mises à jour de sa version actuelle de 1.8.N. Les caractéristiques clés incluent le joueur vs batailles CPU, le jeu de réseau, le mode Spectator, la fonctionnalité de relecture, la création de cartes, la formation de la légion, les listes d'amis et le chat dans le jeu, assurant une expérience de jeu riche et interactive.
Puzzle 丨 471.0 MB
Puzzle 丨 105.7 MB
Puzzle 丨 78.7 MB
Puzzle 丨 128.4 MB
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Jan 08,2025
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