《Starfield》2023 年的首映已經引發了人們對續集的期待。 盡管貝塞斯達仍然守口如瓶,但一位前開發人員提供了有趣的見解。 讓我們探討一下他們的評論以及 Starfield 2 可能會帶來什麼。
《Starfield 2》:前 Bethesda Dev 聲稱“一款地獄般的遊戲”
恒星續集的堅實基礎
前 Bethesda 首席設計師 Bruce Nesmith(《天際》和《湮沒》背後的關鍵人物)大膽預測了一款精彩的《星域 2》。內史密斯於 2021 年 9 月離開貝塞斯達,他相信原版《星域》奠定的基礎為續作奠定了重要的基礎。改進。 他強調了 Bethesda 之前係列遊戲中的迭代開發過程,建議《Starfield 2》將在繼承前作的優點的同時解決缺點。
在最近接受 VideoGamer 采訪時,Nesmith 強調了續作開發的優勢,並將其與《湮沒》中《天際》和《晨風》中《湮沒》的演變進行了類比。 他指出,雖然 Starfield 令人印象深刻,但它涉及從頭開始構建許多係統和技術。
“我很期待《星域 2》,”Nesmith 說道。 “我認為這將是一款非常棒的遊戲,因為它將解決人們提出的許多問題,比如‘我們已經快到了,但還缺少一點。’” 它可以利用現有基礎,添加新內容並解決現有問題。”
內史密斯將這種潛力與《質量效應》和《刺客信條》等係列進行了比較,這些係列通過精致的續集發展成為標誌性遊戲。 “通常,需要第二次或第三次迭代才能真正豐富體驗,”他解釋道。
漫長的等待:《Starfield 2》的發布日期
《Starfield》收到的評價褒貶不一,批評主要集中在節奏和內容上。 然而,貝塞斯達致力於將《星野》作為《上古卷軸》和《輻射》的核心係列。 貝塞斯達總監托德·霍華德 (Todd Howard) 在 6 月份接受 YouTuber MrMattyPlays 采訪時確認了“希望在很長一段時間內”的年度故事擴展計劃。Howard 強調 Bethesda 致力於細致的遊戲開發和特許經營管理,以保持高標準。 霍華德表示:“我們希望做得正確,並確保係列的每一個新內容——《上古卷軸》、《輻射》,或者現在的《星際爭霸》——都能為粉絲創造有意義的體驗。”
貝塞斯達漫長的開發週期的歷史是有據可查的。 貝塞斯達出版主管皮特·海因斯 (Pete Hines) 表示,《上古卷軸 6》自 2018 年開始進行預製作,目前仍處於「早期開發」階段。 霍華德向 IGN 證實,《輻射 5》將繼《上古卷軸 6》之後推出。 這個時間表,再加上 Phil Spencer 在 2023 年發表的聲明,暗示《上古捲軸 6》“至少需要五年時間”,points 星域 2 可能會在 2030 年代中期發布。
雖然《星域 2》仍然是假設性的,但霍華德對該系列的承諾令人放心。 最近於 9 月 30 日發布的《破碎空間》DLC 解決了一些最初的問題,並計劃推出更多 DLC。 在那之前,粉絲們可以期待對 Starfield 的持續支持,同時耐心等待其續集的潛在到來。