Ang Boss ng Xbox na si Phil Spencer ay Nagmumuni-muni sa "Mga Pinakamasamang Desisyon" kasama ang Major FranchisesDestiny at Guitar Hero Were Mahalaga Mga Napalampas na Oportunidad para sa Xbox
Spencer, na nagsimula sa Xbox noong si Bungie ay bahagi ng Microsoft, ibinahagi ang kanyang magkahalong damdamin tungkol sa Destiny. "Napakaraming halo-halong emosyon at kwento para sa akin sa paligid ng Destiny," sabi niya. "Malinaw, si Bungie ay bahagi ng Microsoft noong nagsimula ako sa Xbox, at ibinahagi ko ang isang palapag kasama si Alex Seropian, si Jason Jones sa gusali kung saan kami ay nasa Redmond. Natutunan ko ang isang tonelada mula sa pagiging malapit lamang kay Bungie."
Sa kabila ng malapit na relasyon sa studio, inamin ni Spencer na "hindi talaga nag-click" sa kanya ang Destiny noong una, at hindi hanggang sa unang pagpapalawak ng laro, House of Wolves, na ang Destiny ay sumasalamin sa kanya. Tulad ng para sa Guitar Hero, naalala rin ni Spencer ang kanyang unang pag-aalinlangan. Nang itayo ni Harmonix ang laro, nag-aalinlangan si Spencer. "Naipasa ko na ang ilan sa mga pinakamasama... tulad ng, ginawa ang ilan sa pinakamasamang desisyon sa pagpili ng laro," pag-amin niya.
Plano ang Paglabas ng Xbox para sa Dune: Awakening, ngunit Nananatiling Mapanghamon para sa Funcom
Sa kabila ng mga napalampas na pagkakataong ito, sinabi ni Spencer na hindi siya dapat magsisisi. "Hindi ako regrets-type na tao," aniya. "Siguro kasalanan ko iyon, pero ang dami kong naipasa na laro. Kaya kong lumingon at—pero hindi, sinusubukan kong umasa at maging positibo sa mga bagay na ginagawa natin."
Tunay na umaasa ang Xbox, na may mga planong magdala ng mas malalaking franchise sa fold. Ang isang halimbawa ay ang Dune: Awakening na binuo ng Funcom, isang action RPG adaptation ng iconic na Dune film/novel franchise. Ang laro ay inaasahang ilalabas sa Xbox Series S kasama ng PC at PS5, kahit na ang Dune: Awakening's Xbox release ay nagbigay ng mga hamon sa developer.
Scott Junior, ang punong opisyal ng produkto ng Funcom, ay tumugon sa mga hamong ito sa isang panayam sa Gamescom 2024. "Kaya, isa ito sa mga dahilan kung bakit tayo lalabas muna sa PC," sabi ni Junior. "Maraming pag-optimize ang kailangan naming gawin bago kami i-release sa Xbox. Pero oo, ang Xbox Series S ay isang hamon." Gayunpaman, tiniyak ni Junior na tatakbo pa rin ng maayos ang laro kahit na sa mga console na may mababang spec. Sa isang pahayag sa site ng balita na VG247, kinumpirma niya na ang Dune: Awakening ay "magiging mahusay pa rin sa hardware na mga taon at taon na. Magagawa namin ito!"h3 id='hm_3'> Entoria: The Last Song Faces Difficulty with Xbox Release
Sa kaugnay na balita, ang Enotria: The Last Song mula sa indie developer na Jyamma Games, ay nahaharap sa mga pagkaantala sa Xbox ilang linggo bago ang nakaplanong paglabas nito noong Setyembre 19. Inangkin ng studio na hindi tumugon ang Microsoft sa kanilang pagsusumite, sa kabila ng pagiging "praktikal na handa para sa parehong Serye S at X." Ang CEO ng Jyamma Games na si Jacky Greco ay nagpahayag ng pagkadismaya sa kakulangan ng komunikasyon mula sa Xbox, na humadlang sa paglabas ng laro sa platform. Bilang resulta, ilulunsad ang Enotria sa PlayStation 5 at PC, habang ang bersyon ng Xbox ay nananatiling nasa ere.
"Naiintindihan namin kung gaano nakakadismaya ang balitang ito sa komunidad ng Xbox. Sa kasamaang palad, sa kabila ng aming pinakamahusay na pagsisikap at pagsusumikap ng aming nakatuong koponan, nakatagpo kami ng mga hamon na nagpaantala sa aming paglabas sa platform ng Xbox," nauna nang sinabi ng studio sa isang anunsyo sa opisyal na website ng laro.
As spotted by Windows Central, Jyamma Games Ang CEO na si Jacky Greco kamakailan ay higit na tinutugunan ang sitwasyon tungkol sa naantalang paglulunsad ng Xbox ng Entoria. Sa opisyal na channel ng Discord ng laro, sumulat si Greco: "Maaari mong tanungin ang Xbox kung bakit hindi nila kami sinasagot sa loob ng dalawang buwan," at naiulat na idinagdag, "Malinaw na wala silang pakialam sa Enotria at wala silang pakialam sa iyo. . Handa na kami sa bersyon ng Xbox Series X/S, ngunit hindi kami makapagpatuloy sa pagsusumite at pagpapalabas, gumastos ako ng maraming pera para sa pag-port at nagpasya silang huwag pansinin kami."
Sinabi ni Greco sa Insider Gaming na "ang laro ay ipinagpaliban dahil sa kakulangan ng komunikasyon mula sa Xbox tungkol sa isang isyu kung saan hindi mabuksan ng developer ang pahina ng tindahan nito, at dahil dito ay isinusumite ang laro. "Gusto talaga naming ilabas ang laro sa Xbox ASAP," tweet ng studio, "ngunit sa kakulangan ng komunikasyon sa kanilang panig, ito ay talagang isang mahirap na gawain."