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O Gore Cut de Starfield revelado por Bethesda

By SophiaFeb 19,2025

O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar Gore e desmembramento visceral, mas obstáculos técnicos forçaram a equipe a eliminar o recurso. Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas aos ternos espaciais do jogo se mostrou intransponível.

Os complexos detalhes da interação do processo, incluindo a remoção realista do capacete e a renderização de carne sob ternos danificados, criaram um desafio técnico esmagador. Mejillones descreveram o sistema resultante como um "ninho de rato grande", citando as inúmeras variáveis ​​introduzidas por tamanhos corporais personalizáveis ​​e a variedade de projetos de terno com mangueiras e outros equipamentos.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - um recurso presente em Fallout 4 - Mejillones argumentou que esses mecânicos se alinham melhor ao tom humorístico de Fallout. Ele enfatizou que o sangue em Fallout 4 contribuiu para sua atmosfera lúdica geral.

Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, foi lançado em setembro de 2023 para mais de 15 milhões de jogadores. Apesar de enfrentar vários desafios, a revisão 7/10 da IGN destacou os elementos de RPG atraentes do jogo e o combate satisfatório como forças principais.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda lançam luz sobre problemas de carregamento inesperados, principalmente em néon. Desde o lançamento, a Bethesda implementou melhorias de desempenho, incluindo um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão espacial quebrada.

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