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Corto Gore de Starfield presentado por Bethesda

By SophiaFeb 19,2025

Inicialmente, el campo de estrellas de Bethesda planeó presentar gore visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos obligaron al equipo a desechar la función. Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes espaciales del juego resultó insuperable.

Los intrincados detalles de la interacción del traje, incluida la eliminación realista del casco y la representación de carne debajo de los trajes dañados, crearon un desafío técnico abrumador. Mejillones describió el sistema resultante como un "nido de ratas grandes", citando las numerosas variables introducidas por los tamaños de cuerpo personalizables y la variedad de diseños de trajes con mangueras y otros equipos.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por ausencia de sangre y desmembramiento, una característica presente en Fallout 4, Mejillones argumentaron que tales mecánicas se alinean mejor con el tono humorístico de Fallout. Hizo hincapié en que el Gore en Fallout 4 contribuyó a su atmósfera juguetona general.

Starfield, el primer juego de rol para un jugador de Bethesda en ocho años, se lanzó en septiembre de 2023 a más de 15 millones de jugadores. A pesar de enfrentar varios desafíos, la revisión del 7/10 de IGN destacó los convincentes elementos de RPG del juego y la satisfacción del combate como fortalezas clave.

Las recientes revelaciones de otro ex desarrollador de Bethesda arrojan luz sobre problemas de carga inesperados, particularmente en neón. Desde su lanzamiento, Bethesda ha implementado mejoras de rendimiento, incluido un modo de rendimiento de 60 fps, y lanzó la expansión espacial destrozada.

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