Nowy neutralny cel League of Legends: szczegółowe wyjaśnienia Aty Khana
Ata Khan to najnowszy epicki potwór dodany do League of Legends, obok Barona Nasha i Smoka Żywiołów. Tak zwany „Niszczyciel” Atta Khan pojawi się w ramach inwazji na Noxus w pierwszym kwartale sezonu 2025. Co ciekawe, jest on pierwszym bossem, którego pozycja i forma odświeżania zależą od działań na początku gry.
Te dwie zmienne sprawiają, że każda gra jest bardziej wyjątkowa, a zespoły muszą dostosować swoje strategie i priorytety w oparciu o Ata Khana i postęp w grze.
Czas i lokalizacja odświeżenia Aty Khana
Czas odświeżania: Ata Khan zawsze odświeża się co 20 minut. Oznacza to, że czas odświeżania Barona został opóźniony do 25 minut.
Odśwież lokalizację: Legowisko Aty Khana (w którym gracze z nim walczą) zawsze odświeża się nad rzeką co 14 minut. Jednakże, w zależności od tego, która strona mapy zadaje więcej obrażeń i zabija, legowisko to może pojawić się albo w górnej, albo w dolnej linii.
Niezależnie od tego, daje to drużynie 6 minut na przygotowanie się do bitwy. Legowisko Atty Khana zawsze ma dwie niskie ściany, dzięki czemu walka o niego jest jeszcze bardziej zacięta. Ściany te są trwałe i pozostają nawet po zabiciu Atty Khana.
Dwie formy Aty Khana i ich przyczyny
Pozycja Aty Khana nie jest jedynym czynnikiem determinowanym przez działania. Występuje w dwóch postaciach: W grach z mniejszą ilością akcji, gdy bohater zadaje mniej obrażeń i mniej zabija, pojawia się Ata'Khan Pożeracz.
Jeśli bohater zada duże obrażenia i zabije w ciągu pierwszych 14 minut gry, Ata Khan Niszczyciel zstąpi na Szczelinę.
Poza wyglądem, główną różnicą pomiędzy dwiema postaciami Ata Khana są zapewniane przez nie wzmocnienia.
Efekt wzmocnienia Ata Khana Pożeracza
Ata'Khan Pożeracz pojawia się w meczach, w których jest mniej akcji i dlatego zapewnia wzmocnienie, które zachęca drużynę, która go zabije, do walki:
- Za każdym razem, gdy bohater zostanie zabity (w tym asysty), wszyscy członkowie drużyny otrzymają dodatkowe 40 złotych monet. Efekt ten utrzymuje się do końca gry.
- Każdy członek zespołu otrzymuje jednorazową redukcję śmierci, która trwa 150 sekund. Nie umrą bezpośrednio, ale przejdą w stan spoczynku na 2 sekundy, a następnie powrócą do bazy po 3,5 sekundy. Wróg, który miał zostać zabity, otrzyma 100 złotych monet i 1 płatek krwi.
Efekt wzmocnienia Attahana Niszczyciela
Ata'Khan Niszczyciel pojawia się w meczach pełnych akcji i zapewnia kumulujące się wzmocnienie drużynie, która go zabije:
- Zespół otrzyma 25% wzrost wszystkich nagród za epickie potwory, które będą obowiązywać do końca gry, takich jak atrybuty zapewniane za zabicie smoka. Dotyczy to również celów już zdobytych.
- Każdy członek otrzyma 6 płatków krwi.
- Następnie wokół jego legowiska pojawi się 6 dużych i 6 małych krwawych róż, co pozwoli drużynie wybrać, kto je zabije, aby zyskać więcej atrybutów.
Krwawa róża i płatki krwi
Krwawa Róża to najnowsza roślina pojawiająca się w kanionie. Zwykle pojawia się w pobliżu śmierci bohatera i legowiska Ata Khana. Zostanie również odświeżony po zabiciu Ata Khana Niszczyciela.
Atakując te rośliny, bohaterowie zyskają trwałe Płatki Krwi, nowe wzmocnienie, które można kumulować i które zapewnia następujące bonusy:
- 25 punktów doświadczenia, ale w przypadku graczy z niższym K/D/A punkty doświadczenia można zwiększyć nawet o 100%.
- 1 punkt mocy adaptacyjnej, który można zamienić na siłę ataku lub moc zaklęć.
Krwawa Róża występuje w dwóch wersjach: małej i dużej.
- Mała krwawa róża zapewnia 1 płatek krwi.
- Duża krwawa róża zapewnia 3 krwawe płatki.