리그 오브 레전드의 새로운 중립 타겟: 아타 칸의 자세한 설명
Ata Khan은 Baron Nash 및 Elemental Dragon과 함께 League of Legends에 추가된 최신 에픽 몬스터입니다. 소위 "파괴자"인 아타 칸은 2025년 시즌 1분기에 녹서스 침공의 일부로 등장할 예정입니다. 흥미롭게도 그는 게임 초반 행동에 따라 위치와 형태가 새로 고쳐지는 최초의 보스입니다.
이 두 가지 변수는 각 게임을 더욱 독특하게 만들고, 팀은 Ata Khan과 게임 진행 상황에 따라 전략과 우선순위를 조정해야 합니다.
아타 칸의 리프레시 시간 및 위치
새로고침 시간: Ata Khan은 항상 20분에 새로고침합니다. 이는 바론의 갱신 시간이 25분으로 지연되었음을 의미합니다.
새로 고침 위치: 아타 칸의 소굴(플레이어들이 그와 싸우는 곳)은 항상 14분에 강에서 새로 고침됩니다. 그러나 지도의 어느 쪽이 더 많은 피해를 입히고 처치하는지에 따라 이 소굴은 위쪽 차선이나 아래쪽 차선에 생성될 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 팀이 전투를 준비하는 데 6분의 시간이 걸립니다. 아타 칸의 은신처에는 항상 두 개의 낮은 벽이 있어 그를 위한 전투가 더욱 치열해집니다. 이 벽은 영구적이며 Atta Khan이 죽은 후에도 남아 있습니다.
아타 칸의 두 가지 형태와 그 이유
아타 칸의 입장만이 행동에 의해 결정되는 요소는 아닙니다. 그는 두 가지 형태로 나타납니다. 액션이 적은 게임에서 영웅이 더 적은 피해를 입히고 덜 죽이는 경우 포식자 아타칸이 나타납니다.
게임 시작 후 14분 안에 영웅이 많은 피해와 킬을 기록하면 파괴자 아타 칸이 균열로 내려옵니다.
외모와 별개로 아타 칸의 두 형태의 주요 차이점은 제공하는 버프입니다.
포식자 아타칸의 버프 효과
포식자 아타칸은 액션이 적은 경기에 등장하므로 그를 죽인 팀이 싸우도록 격려하는 버프를 제공합니다.
- 영웅이 죽을 때마다(어시스트 포함) 모든 팀원이 금화 40개를 추가로 받습니다. 이 효과는 게임이 끝날 때까지 지속됩니다.
- 각 팀원은 150초 동안 일회성 사망 감소 효과를 받습니다. 그들은 바로 죽지 않고 2초 동안 정지 상태에 들어간 후 3.5초 후에 기지로 돌아옵니다. 죽여야 했던 적은 금화 100개와 핏빛 꽃잎 1개를 받습니다.
파괴자 아타한의 버프 효과
파괴자 아타칸은 액션이 많은 경기에 등장하며 자신을 죽인 팀에게 누적 버프를 제공합니다.
- 팀은 드래곤을 죽임으로써 제공되는 속성과 같이 게임이 끝날 때까지 지속되는 모든 에픽 몬스터 보상이 25% 증가하게 됩니다. 이는 이미 획득한 목표에도 적용됩니다.
- 멤버당 6개의 꽃잎을 받게 됩니다.
- 그런 다음 6개의 큰 붉은 장미와 6개의 작은 붉은 장미가 그의 은신처 주변에 생성되며, 이를 통해 팀은 누가 장미를 죽여 더 많은 속성을 얻을 수 있는지 선택할 수 있습니다.
핏빛 장미와 핏빛 꽃잎
블러드 로즈는 협곡에 가장 최근에 등장한 식물로, 주로 영웅의 죽음과 아타 칸의 소굴 근처에서 생성됩니다. 파괴자 아타 칸이 죽은 후에도 새로 고쳐집니다.
이 식물을 공격하면 영웅은 다음과 같은 보너스를 제공하는 중첩 가능한 새로운 버프인 영구적인 피의 꽃잎을 얻습니다.
- 경험치 25개. 단, K/D/A가 낮은 플레이어의 경우 경험치를 최대 100%까지 늘릴 수 있습니다.
- 공격력이나 주문력으로 전환할 수 있는 적응력 1포인트입니다.
블러드 로즈는 소형과 대형 두 가지 버전으로 제공됩니다.
- 작은 핏빛 장미는 핏빛 꽃잎 1개를 제공합니다.
- 큰 블러드 로즈는 핏빛 꽃잎 3개를 제공합니다.