Vampire baru ini: The Masquerade - Bloodlines 2 pemaju buku harian mempamerkan permainan yang menarik, yang memberi tumpuan kepada mekanik mengekalkan penyamaran. Permainan ini mempunyai meter penyamaran, secara visual diwakili oleh ikon mata di sudut skrin atas, yang menjejaki tindakan pemain.
Pelanggaran penyamaran dikategorikan ke dalam tiga peringkat, ditunjukkan oleh makluman berkod warna pada meter:
- Hijau: Pelanggaran kecil, mudah diselesaikan dengan hanya menyembunyikan diri.
- Kuning: Pelanggaran berganda, termasuk penggunaan kuasa atau agresif. Pemain mesti menguruskan saksi atau mengelakkan perhatian polis.
- Merah: Pelanggaran penyamaran penuh, mengakibatkan pengejaran polis aktif. Tindakan terbaik adalah untuk melarikan diri dan bersembunyi, kerana Camarilla akan campur tangan apabila meter penuh. (Lihat klip permainan yang disediakan untuk contoh).
Pemain boleh mengurangkan "kejam" mereka dengan membuat saksi melupakan tindakan mereka atau, secara alternatif, menghapuskan mereka. Untuk penglibatan polis, bersembunyi adalah strategi yang paling berkesan.
Pemaju menekankan bahawa risiko pendedahan akan terus meningkat apabila permainan berlangsung, menuntut tindakan pantas dan tegas dari pemain untuk menegakkan penyamaran.