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Witcher 4 Devsは、プロダクション前のプロセスの洞察を共有しています

By AvaFeb 19,2025

Witcher 4 Devsは、プロダクション前のプロセスの洞察を共有しています

A Witcher 4 Genesis:Witcher3 Side Questがチームを準備した方法

新しい三部作の主役にCIRIをフィーチャーした The Witcher 4 の開発は、驚くべきことに、 The Witcher 3:Wild Hunt の一見無関係なクエストで始まりました。ゲームの公開の2年前に、「永遠の火の影の中」という特別なサイドクエストが ウィッチャー3 に追加されました。このクエストは、ゲームの次世代アップデートを促進し、Netflixシリーズからのヘンリーカビルの鎧の外観を正規的に説明するように設計されており、重要な舞台裏の目的を果たしました。

Witcher 4 のナラティブディレクターであり、 The Witcher 3 のクエストデザイナーであるPhilipp Webberによると、このサイドクエストは、 Witcher 4 開発に参加する新しいチームメンバーのオンボーディングエクスペリエンスとして機能しました。ウェバーは、それを「雰囲気に戻るための完璧なスタート」と説明し、シリーズの確立されたトーンとスタイルに新しい才能を順応させる役割を強調しています。

この啓示は、 The Witcher 4 の開発のタイムラインと一致しています。 2022年3月に発表されたこのゲームの制作は、公式発表の前に始まった可能性があります。 2022年後半にリリースされた「In The Eternal Fire's Shadow」クエストは、CD Projekt Redの Cyber​​punk 2077 Team(2020年にリリース)から移行する可能性が多く、新規採用の実践的な導入を提供しました。

Webberは特定の個人に名前を付けませんでしたが、タイミングは、このサイドクエストが新しい開発者を Witcher 4 プロジェクトに統合する上で重要な役割を果たしたことを示唆しています。このオンボーディング方法は、チームメンバーや専門知識の潜在的な重複を考えると、 ファントムリバティ スタイルのスキルツリーなどの潜在的なゲームプレイ要素に関する推測を促進する場合があります。したがって、このクエストは、 The Witcher 3 への単純な追加以上のものとして機能しました。ウィッチャーサガの次の章の作成における重要な足がかりでした。

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