ヘルダイバーズ 2 は最近、バグのあるアーマー特典を修正する新しいパッチをリリースしました。これにより、ゲーム内での火炎放射器の戦略がどのように機能するかが改善されました。 2024 年 2 月初旬にリリースされた Helldivers 2 は、ソニーが公開し、Arrowhead Studios が開発した協力型シューティング ゲームです。このゲームは非常に短期間で膨大なプレイヤーベースを集め、2024 年に最も成功した PlayStation ゲームの 1 つとなりました。
FLAM-40 火炎放射器 はゲーム内で最も強力な 戦略 の 1 つですが、制御するのが非常に難しい武器です。 3 月に50% ダメージ バフを受け、プレイヤーは ヘルダイバー 2 で新しい火炎放射器のビルドに取り組み始めました。火炎放射器は大きなダメージを与えますが、非常に遅い武器であり、シューティング ゲームで優れた機動性を好む多くのプレイヤーにとってイライラしていました。幸いなことに、最新のパッチは敏捷性と巨大な火力の両方を愛するプレイヤーに朗報をもたらしました。Helldivers 2 アップデート 01.000.403 では、Peak Physique アーマー パッシブの変更を含む、多くのバグ修正と改善がゲームに行われました。この変更の結果、武器の取り扱いがはるかに簡単になり、火炎放射器は Peak Physique アーマー Perk と組み合わせるのに適した選択肢になりました。 Reddit ユーザーの CalypsoThePython は、最新の修正後に操作がどのように改善されたかを示す、パッチ後に動作中の火炎放射器のクリップを共有しました。彼らによると、戦略は、パッチが適用される前は「トラックのように」回転していたため、敵に正確に照準を合わせたり、機銃掃射や走行中に武器を制御したりすることがまったく不可能でした。
最新パッチ後に改良された Helldivers 2 火炎放射器
Helldivers 2 Viper Commandos Warbond は、6 月中旬に Peak Physique アーマー パッシブを導入しました。アーマーのパークは、武器やキャラクターの動きに伴う抵抗を最小限に抑えることで武器の扱いを改善し、近接ダメージを 50% 増加させることになっていました。しかし、Warbondのリリース以来、鎧のパークは適切に機能しておらず、その結果、武器の人間工学に影響があり、火炎放射器が非常に遅くなりました。 Twitter の Helldivers 2 Media アカウント では Reddit ユーザーのクリップが紹介されており、一部のプレイヤーは Peak Physique アーマーのパークのバグのせいで火炎放射器が遅いとは知らなかったとコメントしました。
ヘルダイバーズ 2 の開発者は常に問題への対処とアップデートのリリースについて迅速に対応しており、アーマーの特典を修正するスピードは驚くべきものです。火炎放射器のような重火器の扱いが容易になるため、プレイヤーはこの新しい変更を素直に受け入れています。それでも、多くのプレイヤーは、Helldivers 2 の火炎放射器のメカニズムのさらなる強化を望んでいます。そのようなプレイヤーの 1 人は、ジャンプ パック がアクティブなときに火炎放射器を発射すると、火炎放射器が上を向く問題について言及しました。この問題は、開発者がバグに気づいた後の Helldivers 2 パッチで修正される予定です。