GoogleはPCでGoogle Playゲームに大きな進歩を遂げており、より多くのAndroidゲームをプラットフォームに持ち込み、ネイティブPCゲームに焦点を当てることでリーチを拡大しています。すぐに開始して、開発者がオプトアウトしない限り、すべてのAndroidゲームはデフォルトでPCで利用可能になります。以前は、開発者はオプトインする必要があり、利用可能なゲームカタログが制限されていました。
モバイルとデスクトップゲームの間のラインを曖昧にするためにプッシュする
現在、Google Playゲームを通じて50を超えるネイティブPCゲームにアクセスできます。今年後半、GoogleはすべてのPC開発者にプラットフォームをオープンする予定です。ユーザーがPCでどのゲームがうまく機能するかを特定するために、Googleはプレイ可能性バッジを導入しています。 「最適化された」とラベル付けされたゲームは、シームレスなエクスペリエンスのためにGoogleの高い基準を満たし、「プレイ可能な」ゲームは最小要件を満たしています。 「テストされていない」ゲームは、通常のブラウジングには表示されず、直接検索する必要があります。
このイニシアチブは、SteamのSteam Deckの互換性バッジを連想させます。 GoogleがAndroidゲームのほとんどをPCに成功裏に持ち込むと、蒸気に大きな課題をもたらす可能性があります。
一方、Google Play Gamesは、人気のPCゲームをAndroidデバイスにもたらしています。 Dredgeはすでに利用可能で、Tabs MobileとDisco Elysiumが今年後半に発売される予定です。これらのPCからモバイルへのポートは、タッチスクリーン用に完全に最適化されています。
Googleがクロスプラットフォームのセットアップを効果的に合理化できる場合、プレイヤーはすぐにゲームを購入し、携帯電話とPCの両方でシームレスにプレイするという利便性を享受するかもしれません。 Googleのゲームプランの詳細については、公式のブログ投稿をご覧ください。
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