コペルニの秋/冬2025年のショーは、典型的なものではありませんでした。パリのアディダスアリーナ(通常はeスポーツのために予約されている会場)で開催されます。このイベントは、ファッションとゲームの文化を見事に融合させ、レトロと未来の両方を感じた魅惑的な体験を生み出します。コペルニは、有名人とインフルエンサーの伝統的な最前列の代わりに、人間工学に基づいた椅子に200人のゲーマーを座らせ、プレゼンテーション全体でFortniteやその他のゲームを積極的にプレイしていました。
この大胆な動きは、滑走路を活気に満ちた90年代のLANパーティーに変え、ゲームの黄金時代に敬意を払ったデザインの詳細を備えています。融合は単に表面的なものではありませんでした。コレクション全体に浸透し、テクノロジーとスタイルの交差点に関する新鮮な視点を紹介しました。
FW25コレクションは、ゲーム文化に微妙であからさまなうなずきを特徴としていました。徹底的なゲームセッションからの寝袋を連想させる、ふくらんでいる技術生地から作られたドレスは、傑出した作品でした。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さな収納バッグは、Tomb RaiderのLara Croftの実用的なユーティリティホルスターを反映しています。ブランドの新しいタマゴチバッグは、ハンドヘルドゲームノスタルジアへの遊び心のあるオマージュである滑走路デビューも行いました。
ゲームにインスパイアされた映画もコレクションに大きな影響を与えました。ドラゴンタトゥー *の女の子のドラゴンタトゥーのようなモチーフが全体に登場し、2002年の *居住者バイオハザード *映画のアリスのドレスからの高いスリットは、オープニングルックで再考されました。これらの映画の参照は深さを追加し、デジタルの世界と現実世界のファッションの間のギャップを埋めました。
コペルニは、テクノロジーとファッションの交差点で一貫して境界を押し広げてきました。今シーズンのレディースウェアコレクションも例外ではありません。伝統的に男性が支配した空間であるゲームに物語を集中させることにより、ブランドはステレオタイプに挑戦し、ファッションの世界での包括性を促進します。
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衣服を超えて、ショーはバイラルマーケティングのマスタークラスでした。ショーの数時間後、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオはソーシャルメディアを浸水させ、忘れられない眼鏡に対するコペルニの評判をさらに固めました。
これは、コペルニの最初の画期的なファッションウィークの登場ではありません。昨シーズン、このブランドはパリのディズニーランドパリでのおとぎ話のようなショーでパリファッションウィークを締めくくりました。過去数年間、スプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新が見られました。各プレゼンテーションは、ファッションショーの境界を押し広げ、コペルニを単なるラベル以上のものとして確立します。それは文化的な現象です。
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FW25コレクションで、Coperniは再びオンラインとオフラインの両方の視聴者を魅了しました。伝統的な滑走路ショーの不確実性の時代に、ブランドは形式を再発明し続け、創造性、テクノロジー、説得力のあるストーリーテリングを融合させ、ファッション業界自体をはるかに超えて共鳴します。ゲーマーに浸透した滑走路を取り巻くソーシャルメディアの話題は、1つのことを証明しています。コペルニは再び現代の方法でリーダーとしての地位を固めました。