NieR : Automata propose un large éventail de types d'ennemis, chacun pouvant potentiellement lâcher des matériaux uniques cruciaux pour les améliorations des pods et des armes. Bien que de nombreux matériaux soient acquis naturellement au cours du jeu, certains, comme Warped Wire, nécessitent une culture ciblée. Ce guide identifie un emplacement efficace pour l'agriculture du fil déformé.
Farming Warped Wire dans NieR : Automata
Warped Wire est une goutte rare provenant de machines bipèdes empilées. Ces ennemis sont rares, mais une zone spécifique offre de fortes concentrations. Voyagez rapidement jusqu'au point d'accès du Desert Camp et continuez vers le désert principal. Avant d'atteindre le désert ouvert, parcourez la région montagneuse en suivant un tuyau en passant par quelques ruines. Cette zone génère systématiquement plusieurs machines empilées.
Focus sur deux petites clairières à proximité de bâtiments détruits ; ce sont les points d’apparition les plus fiables pour les machines bipèdes empilées. Warped Wire a un taux de chute raisonnable, produisant généralement un ou deux par clairière. L'utilisation d'une puce plug-in Drop Rate Up accélère considérablement le processus.
Réapparition d'ennemis pour une agriculture efficace :
Pour accélérer l'agriculture, utilisez ces techniques de réapparition des ennemis :
- Voyage rapide : Voyage rapide vers n'importe quel autre endroit, puis retour au Desert Camp. Cela réapparaît instantanément tous les ennemis.
- Fuyez et revenez : S'éloigner d'une distance significative et revenir fera également réapparaître les ennemis, mais les déplacements rapides sont beaucoup plus efficaces en raison du temps de trajet réduit.
Il est fortement recommandé d'investir dans des puces augmentant le taux de chute. De nombreux matériaux de mise à niveau sont des largages de machines, et des stratégies agricoles similaires sont souvent nécessaires pour les mises à niveau d'armes. Les puces d'augmentation de la vitesse de déplacement améliorent également l'efficacité en réduisant le temps de trajet entre les points d'accès, offrant un léger avantage pour terminer les courses et les quêtes secondaires.