NieR: Automata presenta una amplia gama de tipos de enemigos, cada uno de los cuales puede arrojar materiales únicos cruciales para mejorar las cápsulas y las armas. Si bien muchos materiales se adquieren de forma natural durante el juego, algunos, como Warped Wire, requieren cultivo específico. Esta guía señala una ubicación eficiente para el cultivo de alambre deformado.
Cultivo de cables deformados en NieR: Automata
Warped Wire es una rara aparición de máquinas bípedas apiladas. Estos enemigos son poco comunes, pero un área específica ofrece altas concentraciones. Viaje rápido hasta el punto de acceso al Campamento del Desierto y continúe hacia el desierto principal. Antes de llegar al desierto abierto, se navega por la región montañosa siguiendo un tubo, pasando por algunas ruinas. Esta área genera constantemente múltiples máquinas apiladas.
Céntrate en dos pequeños claros cerca de edificios destruidos; Estos son los puntos de generación más confiables para las máquinas bípedas apiladas. Warped Wire tiene una tasa de caída razonable, por lo general produce uno o dos por claro. El uso de un chip enchufable Drop Rate Up acelera significativamente el proceso.
Reaparición de enemigos para una agricultura eficiente:
Para acelerar la agricultura, utiliza estas técnicas de reaparición de enemigos:
- Viaje rápido: Viaje rápido a cualquier otro lugar y luego regrese al Campamento del Desierto. Esto reaparece instantáneamente a todos los enemigos.
- Huir y regresar: Alejarse una distancia significativa y regresar también hará que los enemigos reaparezcan, pero viajar rápido es mucho más eficiente debido al tiempo de viaje reducido.
Se recomienda encarecidamente invertir en chips para aumentar la tasa de caída. Muchos materiales de mejora son entregas de máquinas y, a menudo, se necesitan estrategias agrícolas similares para mejorar las armas. Los chips que aumentan la velocidad de movimiento también mejoran la eficiencia al reducir el tiempo de viaje entre puntos de acceso, lo que ofrece una ligera ventaja al completar carreras y misiones secundarias.