Desde la revelación de Nintendo Switch 2, los fanáticos han estado llenos de emoción por un detalle pequeño pero intrigante detectado en el trailer: The Joy-Cons. La especulación se centró en su uso potencial como controladores de mouse, similares a los utilizados en las PC, en función de su movimiento en el trailer. Ahora, tenemos una confirmación oficial de su funcionalidad: los Joy-Cons pueden operar en "modo de mouse". Esta característica innovadora permite a los jugadores deslizar los joy-consumo a través de superficies planas, utilizando los palos analógicos para simular las acciones a la izquierda y hacer clic con el botón derecho, al igual que un mouse tradicional. Además, los jugadores pueden usar dos Joy-Cons en modo mouse simultáneamente, uno en cada mano, o combinar uno en modo estándar con el otro en modo mouse, ofreciendo opciones de control versátiles que mejoran el juego. En esencia, las posibilidades son infinitas.
Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 Presentación de la consola
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La transmisión de Nintendo mostró las capacidades del Joy-Con en modo mouse a través de un juego deportivo dinámico que recuerda a Rocket League, con personajes de robot en vehículos de estilo silla de ruedas. Llamado "Drag and Drive", este juego es un emocionante desafío de baloncesto de tres contra tres. Los jugadores utilizan dos controladores Joy-Con en modo mouse para navegar a sus personajes en la cancha, con el objetivo de anotar hundiendo la pelota en la canasta.
La funcionalidad similar al ratón del Joy-Con provocó una discusión generalizada entre los fanáticos desde que se insinuó en el trailer de revelación, donde los controladores se vieron deslizándose a través de las superficies de una manera similar a los ratones PC. En un intento por reunir más detalles, se hicieron consultas a Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, pero su respuesta fue intrigantemente vaga. Esta característica, junto con el botón C recientemente introducido, ha alimentado conversaciones extensas sobre el Nintendo Switch 2, particularmente como un contraargumento a la noción de que la consola estaba jugando "segura" en comparación con las innovaciones típicamente audaces de Nintendo.
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