After Inc.: Risiken und Chancen der 2-Dollar-Preisstrategie
Eine Fortsetzung eines erschwinglichen Strategiespiels
Am 28. November 2024 brachte Ndemic Creations „After Inc.“ auf den Markt, die Fortsetzung von „Plague Inc.“ zum günstigen Preis von 2 US-Dollar. Allerdings gab Entwickler James Vaughn am selben Tag in einem Interview mit Game File zu, dass er sich dieser mutigen Preisstrategie nicht ganz sicher sei. Der Hintergrund des Spiels spielt Jahrzehnte nach dem Necroa-Virus in Plague Inc., einer Welt, nachdem die Menschen aus dem Tierheim kamen.
Obwohl After Inc. eine optimistischere Einstellung hat als seine Vorgänger Plague Inc. und Rebellion Inc., hat Vaughn immer noch Zweifel an dem Preis von 2 US-Dollar. Seine Bedenken ergeben sich aus der Tatsache, dass der Markt für mobile Spiele mit kostenlosen Spielen und umfangreichen Mikrotransaktionen überschwemmt ist. Aufgrund der Erfolge der vorangegangenen Spiele entschieden er und das Team sich jedoch letztendlich dafür, diese Strategie fortzusetzen.
„Der einzige Grund, warum wir die Veröffentlichung eines kostenpflichtigen Spiels in Betracht ziehen könnten, ist, dass wir zwei erfolgreiche Titel haben, Plague Inc. und Rebellion Inc., die den Spielern helfen, unser Spiel zu finden und zu beweisen, dass es bei mobilen Spielen immer noch eine Nachfrage nach hoher Qualität gibt.“ Ohne die Hilfe von Plague Inc. wäre es meiner Meinung nach für jedes Spiel, egal wie hochwertig es ist, schwierig, wahrgenommen zu werden
Derzeit steht „After Inc.“ auf der kostenpflichtigen Liste des App Stores an fünfter Stelle, nach „Plague Inc.“ und „Stardew Valley“. Das Spiel hat auch bei Google Play eine Bewertung von 4,77 von 5. Gleichzeitig wird im Jahr 2025 auch eine Early-Access-Version namens „After Inc. Revival“ auf Steam veröffentlicht, die das neueste Spiel von Ndemic Creations für PC-Spieler zugänglich macht.
Was ist „After Inc.“?
Ruinen liefern wichtige Handwerks- und Baumaterialien wie Holz und Altmetall, die zum Ausbau, zur Gründung und zum Unterhalt von Siedlungen verwendet werden. Verschiedene Gebäude können zum Wiederaufbau der menschlichen Zivilisation beitragen, beispielsweise Bauernhöfe und Holzmühlen. Auch die Bereitstellung notwendiger Dienstleistungen ist entscheidend für die Zufriedenheit und Ernährung der Bewohner. Darüber hinaus können Spieler aus fünf Anführern wählen (in der Steam-Version sind es zehn), jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten, um diese Siedlungen zu leiten.
Allerdings lauern Bedrohungen am Horizont. Zombies durchstreifen die Welt und die Spieler müssen sie beseitigen, um sicher Ressourcen zu sammeln und möglicherweise Siedlungen zu erweitern. Aber mit genügend Ressourcen und Arbeitskräften können die Spieler das Ruder herumreißen und die Welt für sich zurückerobern. Vaughn versichert den Spielern: „Es gibt nichts, was ein Nagel in einem Cricketschläger nicht reparieren kann!“