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“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG元素”

By ChristopherApr 22,2025

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

深入参与克莱尔(Clair)掩盖的世界:Expedition 33,该游戏将JRPG的精髓与独特的灵感融合在一起。本文探讨了游戏的根源,并介绍了其第一个角色预告片。

克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33:释放的旅程

拥抱JRPG的遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

Clair Obscur:Expedition 33是一种热切期待的基于回合的RPG,它引入了创新的实时机制,以增强玩家的浸入和互动。从本质上讲,游戏呼应了经典JRPG的魅力,从标志性的《最终幻想》系列中汲取了重要的灵感。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33的制片人FrançoisMeurisse谈论游戏的灵感。

Meurisse透露,该游戏从《最终幻想10》和《早期的Playstation》中获得了线索,例如《最终幻想》 7、8和9。 “他的目标是捕捉现代最终幻想游戏中本来可以存在的本质,如果他们继续以转弯的力学为基础。但是,他还融合了许多其他影响力。《最终幻想》和《 JRPG》是我们游戏传统的基石。”

虽然游戏玩法向JRPG致敬,但Meurisse强调了团队渴望以独特的艺术影响来制作独特的体验。他解释说:“对于艺术风格,我们选择不使用类似漫画或类似动漫的图形来模仿日本游戏。” “取而代之的是,我们想建立一个受我们自己影响力启发的艺术方向。这使我们融合了20世纪初的Belleépoque美学与装饰艺术和高幻想元素。我们经历了几次迭代,找到了我们独特的艺术声音,这确实帮助我们脱颖而出。”

多样的灵感

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

除了JRPG之外,Expedition 33还借鉴了类似灵魂的游戏,特别是Sekiro的强烈世界,因为其防御力学。 Meurisse指出:“防御系统的灵感来自Sekiro和软件游戏。” “它引入了节奏元素和更实时的组件,强调了基于技能的游戏玩法。”

此外,该游戏将甲板游戏中的机制融合到其战斗序列中。 Meurisse阐述说:“与RPG中发现的传统魔术点或法力系统相比,在战斗中使用动作点的技能的概念更像是甲板游戏的概念。”

揭开第一个角色预告片

随着克莱尔·默默(Clair Obscur):Expedition 33备件发布,该游戏将每周介绍新角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户宣布了一部预告片,该预告片由Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave推出。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。

拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“跨越世界”中,他以敏捷性在环境中导航,从一个点跳到另一点。战斗序列突出了古斯塔夫(Gustave)造成重大损害并利用各种技能的能力。但是,有关角色角色和特定机制的详细信息尚未得到开发人员的全面披露。

Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发行。遵循下面的文章,以最新消息进行最新消息!

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