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博德之門 3 備受期待的第 7 版終於發布了,玩家社群的反應非常熱烈,尤其是
大量數量的 mod。
BG3 改裝「非常意義重大」執行長表示Swen Vincke平台創辦人表示模組安裝量已突破300 萬次
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《博德之門3》的補丁 7在過去幾天推出,玩家社群的反應非常好
壓倒性。據 Larian Studios 的 Swen Vincke 稱,在 9 月 5 日第 7 版補丁上線後,安裝了超過
一百萬個模組。 「改裝的規模相當大 - 我們在不到 24 小時內就安裝了超過
一百萬 個模組,」Vincke 在 Twitter (X) 上宣布。除此之外,ModDB 和mod.io 創辦人Scott Reismanis 表示,該數字已超過
300 萬 安裝量,並且還在繼續增長,「剛剛超過
300 萬 安裝量並且還在加速成長,」Reismanis 說回覆Vincke 的貼文。
第 7 版引入了一系列新內容,包括新的邪惡結局,經過修改分割畫面遊戲,以及期待已久的 Larian 自己的模組管理器的發布。這個內建工具讓玩家在不離開遊戲的情況下輕鬆瀏覽、安裝和管理社群創建的模組。
目前的模組工具可透過 Steam 作為單獨的應用程式使用,並允許模組製作者製作自己的故事使用 Larian 的內部腳本語言 Osiris。 Mod 作者還可以載入自訂腳本並執行基本偵錯,並可以選擇直接從工具包發布 Mod。
卡片中的BG3 跨平台模組
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此外,正如PC Gamer 發現的,社群製作的「BG3 Toolkit
已解鎖」— —由modder 上傳據新聞網站稱,Nexus 上的Siegfre 包括一個完整的關卡編輯器,並重新激活Larian 編輯器中先前已停用的功能。由於 Larian 最初對於讓玩家完全存取其所有開發工具持謹慎態度。 Vincke 先前告訴 PC Gamer:「我們是一家遊戲開發公司,而不是一家工具公司。」他指出,雖然玩家擁有很大的創作自由,但並非開發過程中的所有工具都會為用戶提供支援。
根據Vincke 的說法,工作室的目標是支持跨平台模組——這是Larian 正在積極開發的功能,並補充說這項工作「並不是世界上最容易的事情,因為我們必須讓它在遊戲機和其他平台上運行」個人電腦。 」 「我們將從 PC 版本開始,」他解釋道。「主機版本會晚一點推出,因為它必須經歷冗長一堆提交過程。這也讓我們有時間查看出現的問題並修復它。 「
除了模組之外,BG3 的補丁7 還為遊戲帶來了許多其他功能。玩家可以期待透過改進的UI 元素、新的動畫、額外的對話選項以及大量的錯誤修復和效能優化獲得更精緻的體驗。