สร้างกระแสให้กับ Bloodborne Remaster ที่ขับเคลื่อนโดยโพสต์ InstagramA Cult Classic Begging for a Modern Revival
Bloodborne เกม RPG ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมซึ่งเปิดตัวในปี 2015 ได้รับความนิยมจากแฟน ๆ มานานแล้ว ผู้เล่นหลายคนแสดงความปรารถนาที่จะกลับมาอีกครั้ง เมืองสไตล์โกธิกของ Yharnam บนคอนโซลสมัยใหม่ แม้ว่าจะไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่โพสต์ล่าสุดบนหน้าอินสตาแกรมของ FromSoftware และ PlayStation Italia ที่แสดงตัวเกมได้จุดประกายกระแสตอบรับของการกลับมาของเกม
เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม FromSoftware ได้โพสต์ภาพสามภาพพร้อมชื่อเกมและแฮชแท็ก "bloodborne" ภาพหนึ่งเป็นภาพ Djura ผู้เล่นนักล่าผู้มีประสบการณ์จะมาพบกันที่ Old Yharnam อีกสองภาพจับภาพผู้เล่นฮันเตอร์ สำรวจ หัวใจของ Yharnam และสุสานของ Charnel Lane
ในขณะที่โพสต์เหล่านี้อาจเป็นเพียงช่องทางความทรงจำของ FromSoftware แต่ผู้ชื่นชอบ Bloodborne บนแพลตฟอร์มเช่น Twitter (X) ได้ วิเคราะห์ ทุกพิกเซล เพื่อค้นหาเบาะแสที่อาจยืนยันในระยะยาว รอการรีมาสเตอร์ หลายคนรู้สึกล้อเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ PlayStation Italia ได้อัปโหลดโพสต์ที่คล้ายกันเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม
แปลแล้ว โพสต์ของ PlayStation Italia อ่านว่า: "ปัดเพื่อดูสถานที่ที่โดดเด่นที่สุดของ Bloodborne! เดินทางผ่านบรรยากาศแบบโกธิกและความลึกลับอันมืดมน คุณชอบอันไหนมากที่สุด” ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนภายใต้โพสต์ภาษาอิตาลีแสดงความปรารถนาที่จะกลับคืนสู่ Yharnam บางคนนึกถึง Sony เกี่ยวกับสถานที่โปรดของพวกเขา ในขณะที่บางคนพูดอย่างติดตลกว่าสถานที่ Bloodborne ที่โดดเด่นที่สุดจะอยู่บนพีซีหรือคอนโซลสมัยใหม่
เกือบหนึ่งทศวรรษต่อมา เกม Hunt for Bloodborne บนคอนโซลสมัยใหม่ดำเนินต่อไป
แฟนๆ ชี้ไปที่การรีเมค Demon’s Souls ในปี 2020 ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2009 เพื่อเป็นตัวอย่างสำหรับการฟื้นฟู Bloodborne อย่างไรก็ตาม ความตื่นเต้นของพวกเขาบรรเทาลงด้วยความกังวลเกี่ยวกับการรอคอยที่อาจเกิดขึ้น เนื่องจาก Demon’s Souls ใช้เวลากว่าทศวรรษในการรีเมค แฟนๆ จึงกลัวว่า Bloodborne อาจต้องเผชิญกับชะตากรรมที่คล้ายกัน เนื่องจากตัวเกมใกล้จะครบรอบ 10 ปี ความคาดหวังสำหรับเวอร์ชันรีมาสเตอร์จึงเข้มข้นขึ้นเท่านั้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ Bloodborne ผู้กำกับฮิเดทากะ มิยาซากิเติมเชื้อเพลิงลงในกองไฟ แม้จะขาดการยืนยันสิ่งที่เป็นรูปธรรม แต่มิยาซากิก็ยอมรับถึงผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากการรีมาสเตอร์เกมด้วยฮาร์ดแวร์สมัยใหม่
"ฉันคิดว่าการมีฮาร์ดแวร์ใหม่เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ให้คุณค่าแก่การสร้างใหม่เหล่านี้อย่างแน่นอน" มิยาซากิกล่าว "อย่างไรก็ตาม ฉันจะไม่บอกว่านั่นคือทั้งหมดและจบทั้งหมด ฉันคิดว่าจากมุมมองของผู้ใช้อย่างแท้จริง ฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ยังช่วยให้ผู้เล่นชื่นชมเกมทั้งหมดได้มากขึ้น ดังนั้น มันจึงกลายเป็นเหตุผลง่ายๆ แต่ในฐานะ เพื่อนผู้เล่น ฉันคิดว่าการเข้าถึงเป็นสิ่งสำคัญ"
"น่าเสียดายที่ฉันได้พูดไปแล้วในการสัมภาษณ์อื่นๆ ฉันไม่เหมาะที่จะพูดถึง Bloodborne โดยเฉพาะ" มิยาซากิกล่าวในการสัมภาษณ์ที่คล้ายกันกับ IGN "เราไม่ได้เป็นเจ้าของ IP ที่ FromSoftware โดยส่วนตัวแล้วสำหรับฉัน มันเป็นโปรเจ็กต์ที่ยอดเยี่ยม และฉันมีความทรงจำที่ยอดเยี่ยมมากมายสำหรับเกมนั้น แต่เราไม่มีเสรีภาพที่จะพูดคุยกับมัน"
ฐานแฟนๆ ของ Bloodborne โหยหาการรีเมคมานานแล้ว แม้ว่าจะได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามและยอดขายที่แข็งแกร่ง แต่ Sony ก็ยังไม่ได้ขยายขอบเขตออกไปให้ไกลกว่า PlayStation 4 เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าการคาดเดาของการรีมาสเตอร์ของ Bloodborne จะแข็งแกร่งขึ้นสู่ความเป็นจริงหรือไม่