O compositor Jack Wall revela por que ele não voltou para o Mass Effect 3, apesar de compor as aclamadas trilhas sonoras nos dois primeiros jogos. Seu trabalho nas pontuações de ficção científica inspirado nos anos 80 para o Mass Effect de 2007 e o Mass Effect 2 de 2010, particularmente a icônica "missão suicida" neste último, é amplamente celebrada pelos fãs. O Mass Effect 2 é freqüentemente elogiado como um dos maiores RPGs de ação já criados.
A ausência de Wall da trilha sonora Mass Effect 3 de 2012 surpreendeu muitos. Uma entrevista recente com o The Guardian lança luz sobre a situação, atribuindo a divisão a divergências com o líder de desenvolvimento de efeitos da massa, Casey Hudson. Wall afirmou: "Casey não estava particularmente feliz comigo no final", acrescentando que, apesar do atrito criativo, ele permanece imensamente orgulhoso de seu trabalho, que até recebeu uma indicação ao BAFTA.
Enquanto o guardião sugeriu "tensão criativa", Wall mantinha específicos vagos, afirmando: "Faltes como isso acontecem, é apenas parte do acordo". Ele elaborou os imensos desafios de concluir a pontuação do Mass Effect 2, especificamente a sequência da "missão suicida", sugerindo que isso poderia ter contribuído para o relacionamento tenso com Hudson. Ele descreveu o processo como "a maior coisa da mente-f ***ing que já fiz", destacando a pressão e a falta de apoio durante os estágios finais frenéticos do jogo.
Após o Mass Effect 2, a parede passou para a composição do Call of Duty, contribuindo recentemente para o Black Ops 6. A BioWare, atualmente focada na próxima parcela do Mass Effect após o Dragon Age: The Veilguard, ainda não anunciou seu compositor para o próximo título.
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