W tym przewodniku szczegółowo opisano cztery różne zakończenia w grze S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla i sposób, w jaki wybory graczy w trzech kluczowych misjach determinują wynik. Misje te to „Subtelna sprawa”, „Niebezpieczne związki” i „Ostatnie życzenie”. Dogodnie, misje te pojawiają się w późnej fazie gry, co pozwala graczom na wcześniejsze zapisanie stanu gry i łatwe odkrywanie wszystkich zakończeń bez konieczności pełnej powtórki.
Kluczowe wybory i zakończenia:
Poniżej przedstawiono wybory prowadzące do każdego zakończenia wraz z krótkim opisem:
1. Nigdy nie będzie wolna:
- Subtelna sprawa: Wybierz „Życie jest dla żywych”.
- Niebezpieczne związki: Wybierz „[Ucieczka]”.
- Ostatnie życzenie: Wybierz „[Ogień]”.
To zakończenie jest zgodne z celem Streloka, jakim jest ochrona Strefy, osiągniętym poprzez antagonizowanie wszystkich innych frakcji. Wiąże się to z odrzuceniem Skazy, ucieczką z Korszunowa i wyeliminowaniem Kajmanowa.
2. Projekt Y:
- Subtelna sprawa: Wybierz „Życie jest dla żywych”.
- Niebezpieczne związki: Wybierz „[Ucieczka]”.
- Ostatnie życzenie: Wybierz opcję „[Opuść broń]”.
Podobne do poprzedniego zakończenia, ale zamiast zabijać Kajmanowa, oszczędzasz go, opowiadając się za jego naukowym podejściem do obserwacji naturalnej ewolucji Strefy bez zewnętrznej kontroli.
3. Dzisiaj nigdy się nie kończy:
- Subtelna sprawa: Wybierz „Wieczną wiosnę”.
- Niebezpieczne związki: Wybierz „[Ucieczka]”.
- Ostatnie życzenie: Wybór tej misji nie ma znaczenia dla tego zakończenia.
To zakończenie polega na wsparciu Skazy i frakcji Iskry, co prowadzi do jego wejścia do kapsuły, która prawdopodobnie przenosi go do Lśniącej Strefy. Kluczowe są tutaj tylko dwa wybory misji.
4. Nowy wspaniały świat:
- Subtelna sprawa: Wybierz „Życie jest dla żywych”.
- Niebezpieczne związki: Wybierz „Nie jestem twoim wrogiem”.
- Ostatnie życzenie: Wybór tej misji nie ma znaczenia dla tego zakończenia.
To zakończenie wiąże się ze stanięciem po stronie pułkownika Kruszunowa i frakcji Totemu, co skutkuje kampanią mającą na celu całkowite zniszczenie Strefy. Podobnie jak w przypadku zakończenia Iskra, o wyniku decydują tylko dwie misje do wyboru.
Dokonując tych konkretnych wyborów, gracze mogą doświadczyć każdego z czterech unikalnych zakończeń w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla. Pamiętaj, aby zapisać grę przed tymi kluczowymi misjami, aby łatwo poznać wszystkie możliwości.