Liczba graczy w Helldivers 2 znacząco maleje. W tym artykule omówiono przyczyny tego spadku oraz strategie Arrowhead mające na celu ożywienie gry.
Gwałtowny spadek Helldivers 2 na Steamie
Krytyczne uznanie, a liczba graczy gwałtownie spada
Pomimo rekordowej premiery na PlayStation, Helldivers 2 odnotował dramatyczny spadek liczby graczy na platformie Steam. Ze szczytu wynoszącego 458 709 graczy jednocześnie liczba ta spadła do około 10%.
Głównym czynnikiem był wymóg posiadania konta PSN nałożony przez firmę Sony na początku tego roku. Wykluczyło to graczy w 177 krajach bez dostępu do PSN, co doprowadziło do negatywnych recenzji i wycofania gry ze sprzedaży w dotkniętych regionach. Wynikające z tego bombardowanie recenzji poważnie wpłynęło na liczbę graczy. Do maja zaobserwowano spadek o 64%, a średnia z 30 dni wynosi obecnie około 41 860 graczy jednocześnie, co oznacza spadek o 90%. Chociaż baza graczy na PS5 pozostaje znaczna, wersja Steam początkowo stanowiła znaczną część ogólnej liczby graczy.
Aktualizacja Obligacji Płomienia Wolności: Znak nadziei
Aby przeciwdziałać upadkowi, Arrowhead wypuszcza aktualizację Obligacji Wojennej Płomienia Wolności 8 sierpnia 2024 r. Ta aktualizacja wprowadza nową broń, zbroję, misje, peleryny i karty, w tym długo oczekiwaną wyrzutnię rakiet Airburst i zawartość nawiązującą kluczowe momenty z historii gry. Te dodatki mają na celu ponowne wzbudzenie zainteresowania graczy i przyciągnięcie nowych.
Model usług na żywo i przyszła zawartość Helldivers 2
Początkowy sukces Helldivers 2, który sprzedał się w 12 milionach egzemplarzy w dwa tygodnie, przewyższa nawet God of War: Ragnarok. Jednak utrzymanie tej dynamiki w modelu usług na żywo wymaga ciągłych aktualizacji treści. Arrowhead planuje wykorzystać ten model, regularnie dodając kosmetyki, sprzęt i zawartość, aby utrzymać zaangażowanie graczy i monetyzację.
Pomimo wyzwań Helldivers 2 pozostaje godną uwagi strzelanką w trybie współpracy. Spadek bazy graczy podkreśla znaczenie szybkiego rozwiązywania problemów graczy. Przyszłość gry zależy od jej zdolności do dostarczania wciągającej zawartości i przywracania uwagi graczy.