Clair Obscur:Expedition 33の世界に飛び込み、JRPGの本質をユニークなインスピレーションと美しく融合させるゲーム。この記事では、ゲームのルーツを調査し、最初のキャラクタートレーラーを紹介します。
Clair Obscur:Expedition 33:リリースへの旅
JRPGの遺産を受け入れる
Clair Obscur:Expedition 33は、革新的なリアルタイムメカニックを導入してプレイヤーの没入と相互作用を強化する熱心に待望のターンベースのRPGです。その中心に、このゲームは古典的なJRPGの魅力を反映しており、象徴的なファイナルファンタジーシリーズから大きなインスピレーションを与えています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、ゲームのインスピレーションについて、Expedition 33のプロデューサーFrançoisMeurisseと話をする機会がありました。
Meurisseは、このゲームがファイナルファンタジー10およびファイナルファンタジー7、8、9などの以前のプレイステーションタイトルからの手がかりを得ていることを明らかにしました。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けていれば、現代のファイナルファンタジーゲームに存在する本質を捉えることを目指していました。しかし、彼は他の幅広い影響も取り入れました。ファイナルファンタジーとJRPGはゲームプレイの遺産の基礎です。」
ゲームプレイはJRPGに敬意を表していますが、Meurisseは、独特の芸術的影響を備えたユニークな体験を作成したいというチームの欲求を強調しました。 「アートスタイルのために、私たちは漫画のようなグラフィックスで日本のゲームをエミュレートしないことを選択しました」と彼は説明しました。 「代わりに、私たちは自分の影響に触発されたアートの方向性を築きたかったのです。これにより、20世紀初頭のベルエポックの美学とアールデコとハイファンタジー要素を融合させました。
多様なインスピレーション
JRPGSを超えて、Expedition 33は、魂のようなゲーム、特にSekiroの激しい世界からもその防衛力学のために引き出されています。 「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームから触発されています」とMeurisse氏は述べています。 「リズミカルな要素とよりリアルタイムのコンポーネントを紹介し、スキルベースのゲームプレイを強調します。」
さらに、このゲームには、デッキビルディングゲームのメカニズムがバトルシーケンスに組み込まれています。 「バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGに見られる従来の魔法のポイントやマナシステムよりもデッキビルディングゲームに似ています」とMeurisseは詳しく説明しました。
最初のキャラクタートレーラーを発表します
Clair Obscur:Expedition 33がリリースのために準備を整えると、ゲームは毎週新しいキャラクターを紹介します。 3月13日、Expedition 33の公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編を発表しました。 Gustaveは、鎮静剤が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。 Overworldでは、彼はある時点から別のポイントにジャンプして、敏ility性で環境をナビゲートします。戦闘シーケンスは、Gustaveの大きなダメージを与え、さまざまなスキルを活用する能力を強調しています。ただし、キャラクターの役割と特定のメカニズムに関する詳細は、開発者によってまだ完全に開示されていません。
Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月24日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。以下の記事をフォローして、最新のニュースを更新してください!