象徴的なビデオ ゲーム、Bioshock の Netflix による待望の映画化作品が大幅に変更されています。映画の予算削減と Netflix の新しい映画戦略について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
Netflix の『バイオショック』映画化に大きな変更が加えられるバイオショックは「予算削減」される予定です
予算変更の詳細は明らかにされていないが、適応に割り当てられる財源を縮小するという決定は、贅沢で視覚的に素晴らしいバイオショックの解釈を期待していたファンの間で懸念を引き起こす可能性がある。
バイオショックこのゲームは、すべての政府や宗教の影響から完全に解放されたユートピアとして構想されているスチーム パンクな水中世界「ラプチャー」を舞台としています。しかし、歯止めのきかない権力と遺伝子操作により、街は狂気と暴力に陥っていく。
Bioshock は、ねじれた物語、豊かな哲学的テーマ、ゲームの結末に影響を与える可能性のあるプレイヤーの選択で知られています。これは業界のランドマークとなり、2010 年には Bioshock 2、2013 年には Bioshock: Infinite で続編が制作されました。
バイオショックの映画化は、2022 年 2 月に最初に発表されたとき、その遺産を継続するように見えました。この映画は、Netflix、2K、Take-Two Interactive の共同制作として制作され、後者の 2 社が出版社と
Bioshock Film の責任者は「保守的な」アプローチを取る
2022 年の最初の発表以来、Netlix の映画戦略は新しい Film Head Dan Lin の下で移行しました。スコット・ステューバーの後任は、ステューバーのより広範なコンセプトとは対照的に、より控えめなアプローチに焦点を当てました。目標は、より狭い範囲でストーリーを語る方法を見つけながら、豊かな物語やディストピア的な雰囲気を特徴とするなど、バイオショックをユニークなものにする核となる要素を維持することです。「新政権は予算を削減した。」プロデューサーのロイ・リー氏が説明した。 「したがって、私たちははるかに小規模なバージョンを作成しています。より壮大で大規模なプロジェクトとは対照的に、より個人的な視点になるでしょう。」
リー氏はコミコンのプロデューサーズ・オン・プロデューサーズパネルでこれらの変更について議論し、Netflixがバックエンド利益の見込みを買収するのではなく、ボーナスを視聴者数に結びつけるように報酬戦略を修正したと指摘した。彼らはそれを興行収入ボーナスに似た指標に変更しようとしている」と彼は述べ、「これはチャートであり、これだけの視聴者数で、バックエンドの増加という観点からこれだけの報酬が得られるというものだ」と述べた。これにより、プロデューサーはより多くの観客を獲得できる映画を実際に制作するよう動機づけられます。
この新しいモデルは、観客のエンゲージメントと満足度をより重視することにつながる可能性があるため、理論上はファンにとって素晴らしいものです。報酬が視聴者数に関連付けられると、プロデューサーはより幅広い視聴者の共感を呼ぶコンテンツを作成する意欲が高まります。
ハンガー ゲームの監督に再構成の任務を課す
『バイオショック』の映画化が進化し続け、見出しを飾る中、ファンは映画製作者が真実であるという微妙なバランスをどのように乗り越えるつもりなのかを精査することになるでしょう。 Bioshock の象徴的な要素とストーリーを再現しながら、「よりパーソナルな」映画体験を作り上げます。