Il raggiungimento di una rapida vittoria culturale nella civiltà VI presenta una sfida significativa. La cultura e la scienza sono priorità per quasi tutte le civiltà, rendendo difficile la vittoria culturale. Tuttavia, con le giuste strategie e un tocco di fortuna, è raggiungibile una rapida vittoria culturale. Mentre alcune civiltà potrebbero offrire una generazione turistica o adattabilità più coerenti, le seguenti civiltà sono particolarmente adatte per le rapide vittorie culturali in condizioni ottimali.
Jayavarman VII - Khmer: un approccio focalizzato sulla reliquia
L'abilità leader di Jayavarman VII, "Monasteries of the King", migliora i siti santi, fornendo una significativa generazione di cibo e cultura, in particolare vicino ai fiumi. L'abilità Khmer Civ, "Grand Barays", aumenta gli acquedotti e le fattorie, alimentando ulteriormente la crescita delle città e la generazione di fede. Il loro edificio Prasat unico offre una slot e una cultura di reliquia basate sulla popolazione.
La strategia Khmer è incentrata su una scarica di reliquia. Dai la priorità alla costruzione del grande bagno per mitigare i danni da inondazione e i giardini sospesi per accelerare la crescita. Più tardi, concentrati sulla cattedrale di San Basilio per amplificare il turismo religioso a base di reliquie e il Mont St. Michael per garantire la creazione di reliquie sulla morte di missionari e apostoli. La crescita rapida della città è fondamentale per massimizzare la produzione di coltura di Prasat.
Kristina - Svezia: una grande strategia di opere
L'abilità leader di Kristina, "Minerva del Nord", teme automaticamente edifici e meraviglie con grandi slot di lavoro, aumentando significativamente la cultura e il turismo. La Bibliotheque della regina offre numerosi ottimi slot di lavoro. Il museo all'aperto offre sostanziali cultura e turismo basati sulla varietà del terreno.
La strategia svedese ruota attorno a meraviglie ed edifici con più grandi slot di lavoro. Costruire rapidamente il distretto teatrale per generare grandi punti e acquisire grandi opere d'arte, musica e scrittura. Il tema automatico dall'abilità di Kristina garantisce una rapida generazione del turismo.
Peter - Russia: percorsi di espansione e commercio
La capacità leader di Peter, "The Grand Ambasciate", garantisce scienza e cultura dalle rotte commerciali con civiltà tecnologicamente avanzate. La capacità di Civ della Russia, "Madre Russia", fornisce piastrelle e bonus extra su Tundra. L'edificio Lavra espande i confini della città sulla spesa per la grande persona.
La strategia russa enfatizza la rapida espansione e la generazione di fede all'inizio per la danza del Pantheon Aurora. Utilizza le piastrelle extra della città per costruire un ampio impero. Dai la priorità alla Cattedrale di San Basilio per un aumento del turismo della reliquia e il Mont St. Michael per massimizzare l'acquisizione delle reliquie. Combina questo con una generazione di persone e percorsi commerciali coerenti per mantenere il progresso scientifico.
Catherine de Medici - Magnificenza: risorse di lusso e meraviglie
Catherine de Medici Abilità del leader, "Magnificenze di Catherine", garantisce la cultura delle risorse di lusso vicino a quadrati teatrali o castaux. Il progetto del festival del tribunale fornisce cultura e turismo basati su eccesso di risorse di lusso. L'abilità francese Civ, "Grand Tour", aumenta la produzione meraviglia e raddoppia il loro turismo.
La strategia francese si concentra sull'acquisizione e l'utilizzo di risorse di lusso. Dai la priorità alla costruzione di meraviglie, specialmente durante le epoche medievali alle industriali, per sfruttare il bonus francese e l'abilità di Catherine. L'edificio di Château migliora ulteriormente la generazione della cultura vicino alle meraviglie. Gestire efficacemente le risorse di lusso e utilizzare il festival del tribunale è la chiave.
queste strategie, sebbene esigenti, offrono percorsi per ottenere una vittoria di cultura rapida in Civilization VI - Build A City. Ricorda che il successo dipende fortemente dalla posizione iniziale, dalle decisioni di partite e un grado di circostanze fortunate.