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एल्डन रिंग प्लेयर ने कौशल मुद्दों के कारण सामग्री के अप्राप्य होने के लिए मुकदमा दायर किया

By GraceNov 22,2021

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues

एक एल्डन रिंग खिलाड़ी ने बंदाई नमको और फ्रॉमसॉफ्टवेयर के खिलाफ मुकदमा दायर किया है, जिसमें आरोप लगाया गया है कि पर्याप्त गेम सामग्री छिपाकर उपभोक्ताओं को गुमराह किया गया है। मुकदमे, इसकी सफलता की संभावनाओं और वादी के सच्चे इरादों के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

एल्डन रिंग प्लेयर ने लघु दावा अदालत में मुकदमा दायर किया'कौशल समस्या' द्वारा छिपाई गई सामग्री

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues

एल्डेन रिंग के एक खिलाड़ी ने ऑनलाइन फोरम 4चान पर यह घोषणा की कि वे इस साल 25 सितंबर को बंदाई नमको को अदालत में ले जाएंगे, उन्होंने दावा किया कि एल्डन रिंग और अन्य फ्रॉमसॉफ्टवेयर गेम्स में "एक बिल्कुल नया गेम... अंदर छिपा हुआ" है। और यह कि डेवलपर्स जानबूझकर गेम को बेहद कठिन बनाकर इस सामग्री को अस्पष्ट कर देते हैं।

FromSoftware गेम अपनी चुनौतीपूर्ण लेकिन उचित कठिनाई के लिए प्रसिद्ध हैं। हाल ही में रिलीज़ हुई एल्डन रिंग डीएलसी, शैडो ऑफ़ द एर्डट्री, इस प्रतिष्ठा को और बढ़ाती है, क्योंकि अनुभवी दिग्गजों को भी अतिरिक्त सामग्री "बहुत कठिन" लगी।

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हालाँकि, वादी - नोरा किसरगी, जो 4Chan में उनका उपयोगकर्ता नाम है - का तर्क है कि खेलों का उच्च कठिनाई स्तर इस तथ्य को छुपाता है कि उनकी सामग्री का बड़ा हिस्सा अनदेखा रहता है। उनका तर्क है कि बंदाई नमको और फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने सबूत के तौर पर डेटामाइन्ड सामग्री का हवाला देते हुए गेम को पूर्ण रूप से गलत तरीके से विज्ञापित किया है। अन्य खिलाड़ियों के विपरीत, जो मानते हैं कि यह सामग्री अंतिम उत्पाद से काटी गई थी, वादी का कहना है कि ये जानबूझकर छिपाए गए हैं।

वादी ने स्वीकार किया कि उनके दावों का समर्थन करने के लिए उनके पास कोई ठोस सबूत नहीं है, इसके बजाय वे जो वर्णन करते हैं उस पर भरोसा करते हैं। लगातार संकेत" गेम डेवलपर्स द्वारा दिए गए। उन्होंने सेकिरो की कला पुस्तक का संदर्भ दिया, जिसमें "कहानी के दूसरे पक्ष में निंजा" के रूप में जेनिचिरो की क्षमता का संकेत दिया गया था, और फ्रॉमसॉफ्टवेयर के अध्यक्ष हिदेताका मियाज़ाकी द्वारा ब्लडबोर्न में टूटने की प्रतीक्षा कर रही "हथकड़ी" के रूप में मानवता की भूमिका के बारे में दिए गए एक बयान का हवाला दिया गया था।

अनिवार्य रूप से, उन्होंने अपने मामले को इस प्रकार सारांशित किया "आपने उस सामग्री के लिए भुगतान किया है जिसे आप इसके बारे में जाने बिना भी एक्सेस नहीं कर सकते।"

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कई लोगों ने मामले को बेतुका पाया है, क्योंकि अगर फ्रॉमसॉफ़्टवेयर के गेम में कोई अन्य गेम छिपा होता, तो भी डेटामाइनर्स को इसके बारे में पता होता और उन्होंने वर्षों पहले इसे सार्वजनिक कर दिया होता।

गेम के लिए अपने कोड और फ़ाइलों में कटी हुई सामग्री के अवशेषों को शामिल करना आम बात है। ऐसा अक्सर समय की कमी या विकास सीमाओं के कारण होता है। यह गेमिंग उद्योग में एक आम बात है, और यह आवश्यक नहीं है कि यह जानबूझकर छिपाई गई सामग्री को इंगित करता हो।

क्या मुकदमा अदालत में टिक सकता है?

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मैसाचुसेट्स की सरकारी वेबसाइट के अनुसार, जहां वादी ने अपना मामला दायर किया है, कोई भी 18 वर्ष या उससे अधिक उम्र का व्यक्ति छोटे दावों वाली अदालत में मुकदमा कर सकता है। यह एक अनौपचारिक अदालत है, इसलिए वकील की कोई आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, मामले की वैधता अदालत की तारीख से पहले या उस दिन न्यायाधीश द्वारा निर्धारित की जाएगी।

वादी अपना दावा "उपभोक्ता संरक्षण कानून" के तहत ला सकता है, जिसमें कहा गया है कि "'अनुचित या भ्रामक व्यवहार' अवैध हैं", यह कहकर कि डेवलपर्स "आपको उत्पाद या सेवा के बारे में प्रासंगिक जानकारी बताने में विफल रहते हैं" या आपको किसी भी तरह से गुमराह करता है।" हालाँकि, ऐसे दावों को साबित करना एक कठिन चुनौती होगी। वादी को खेल में "छिपे हुए आयाम" होने के अपने आरोपों का समर्थन करने के लिए पर्याप्त सबूत प्रदान करना होगा। उन्हें यह भी बचाव करना चाहिए कि इस धोखे ने उपभोक्ताओं को कैसे नुकसान पहुंचाया। ठोस सबूत के बिना, अत्यधिक अटकलबाजी और योग्यता की कमी के कारण मामला खारिज होने की संभावना है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि भले ही वादी इन बाधाओं को पार करने और केस जीतने में सफल हो जाए, लघु दावा न्यायालय में दी जाने वाली संभावित क्षति सीमित है।

हालांकि, इसके बावजूद वादी अपने मामले पर अड़े रहे। वादी ने 4चान सूत्र में कहा, "मुझे कोई परवाह नहीं है कि मामला खारिज कर दिया गया है, जब तक कि मैं सार्वजनिक रिकॉर्ड पर नमको बंदाई को यह कहते हुए नहीं लाता कि आयाम मौजूद है। मुझे बस इसी बात की परवाह है।"

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