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Age of History Africa

Age of History Africa

Kategorie:Simulation Entwickler:Łukasz Jakowski

Größe:12.31MRate:4.4

Betriebssystem:Android 5.1 or laterUpdated:Dec 22,2024

4.4 Rate
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Anwendungsbeschreibung
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Spielmechanik

Spezifische Spieleinstellungen:

Vor jeder Runde geben die Spieler ihre Befehle ab. Die Anzahl der Befehle, die Sie erteilen können, wird durch Ihre Bewegungspunkte für diese Runde bestimmt. Zivilisationen führen zu Beginn jeder Runde Aktionen in zufälliger Reihenfolge aus.

Karte und Kartenfunktionen:

Die Hauptstadt ist das Herz jeder Zivilisation. Der Verlust Ihres Kapitals in drei aufeinanderfolgenden Runden führt zur Auflösung Ihrer Zivilisation. Durch die Eroberung der Hauptstadt einer anderen Zivilisation erhalten Sie die Kontrolle über alle Provinzen dieser Zivilisation. Hauptstädte bieten einen Defensivbonus von 15 % und einen Offensivbonus von 15 %. Sie sind mit allen Gebäuden komplett ausgestattet.

Neutrale Provinzen erscheinen auf der Karte transparent, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist skalierbar; Doppeltippen, um zur Standardskala zurückzukehren. Wenn die Karte nicht den Standardmaßstab hat, erscheint in der oberen rechten Ecke der Minikarte ein Ausrufezeichen.

Wirtschaft und Bevölkerung:

Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die jeweiligen Werte jeder Provinz anzuzeigen. Nutzen Sie die Schaltfläche „Diplomatie“, um die Eigentumsverhältnisse zu überprüfen und diplomatische Aktivitäten durchzuführen.

Finanzministerium:

Die Einkommenssteuer fließt in Ihre Staatskasse ein, basierend auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation. Der militärische Unterhalt wird von Ihrer Staatskasse abgezogen, wobei die Kosten für Einheiten auf See höher sind als für Einheiten an Land.

Age of History Africa

Bestellungen

Normale Ansicht:

  • Bewegen:Transferieren Sie Einheiten zwischen den von Ihnen kontrollierten Provinzen oder starten Sie Angriffe auf andere Zivilisationen.
  • Rekrutieren:Mieten Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz, was Geld kostet und die Bevölkerung zu reduzieren.
  • Bauen: Bauen Sie Gebäude in ausgewählten Provinzen, die Kosten verursachen Kosten.
  • Auflösen:Entfernen Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz, um den militärischen Unterhalt zu verringern.
  • Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.
  • Anhang:Erobern Sie einen Vasallenstaat unter Ihrer Leitung zurück Kontrolle.

Diplomatie-Ansicht:

  • Krieg:Erklären Sie einer anderen Zivilisation den Krieg.
  • Frieden:Schlagen Sie ein Friedensabkommen vor, um Konflikte zu beenden.
  • Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an, der Angriffe fünf Runden lang verhindert (mit Vorschuss kündbar). Hinweis).
  • Bündnis: Schlagen Sie ein Bündnis vor, bei dem die verbündete Zivilisation bei militärischen Bemühungen hilft. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ihre Ziele zu informieren.
  • Kick: Beenden Sie eine bestehende Allianz.
  • Unterstützung: Bieten Sie einer anderen Zivilisation finanzielle Hilfe .

Gebäude Typen

  • Festung: Verleiht einer Provinz einen Verteidigungsbonus.
  • Wachturm: Ermöglicht die Anzeige der Armeezahlen in benachbarten Provinzen .
  • Hafen: Ermöglicht Einheiten die Bewegung ins Meer. Einheiten auf See können in jede Landprovinz zurückkehren, auch wenn diese keinen Hafen hat.

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