前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)歸因於該遊戲未能與足夠多的受眾產生共鳴,這表明需要“共享世界的功能和更深入的參與”。這是在BioWare進行了重大重組之後,僅著眼於質量效應5,並導致裁員和員工轉移。
EA報道說,龍騰世紀:Dreadwolf與150萬球員互動,明顯低於預測。報道表明,遊戲的發展受到挑戰的困擾,包括裁員和關鍵人員的離開,一些Bioware員工將其完成為奇跡,這是在遠離計劃的現場服務模型之後的奇跡。
威爾遜的評論促使了以前的《生物生物》人物的反應。戴維·蓋德(David Gaider)曾是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,批評了EA的結論,即遊戲的失敗源於缺乏現場服務元素,稱其為短視。他主張EA在Baldur's Gate 3上模仿Larian Studios的成功,重點是使龍時代過去流行的核心優勢。
龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)對將成功的單人遊戲IP從根本上改變為純粹的多人遊戲體驗的想法表示了強烈的分歧,並指出,如果麵對這種需求,他可能會辭職。
結果似乎是Dragon Age專營權的無限擱置,Bioware現在完全致力於質量效應5。EA的首席財務官Stuart Canfield承認了不斷發展的行業景觀,並且需要將資源重新分配給高潛力項目,從而突出了Dragon Dragon Age Age Age:Dreadeadwolf的財務不足:Dreadeadwolf。據報道,這種重組使BioWare的員工從200次降低到100歲以下。