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“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG元素”

By ChristopherApr 22,2025

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

深入參與克萊爾(Clair)掩蓋的世界:Expedition 33,該遊戲將JRPG的精髓與獨特的靈感融合在一起。本文探討了遊戲的根源,並介紹了其第一個角色預告片。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33:釋放的旅程

擁抱JRPG的遺產

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

Clair Obscur:Expedition 33是一種熱切期待的基於回合的RPG,它引入了創新的實時機制,以增強玩家的浸入和互動。從本質上講,遊戲呼應了經典JRPG的魅力,從標誌性的《最終幻想》系列中汲取了重要的靈感。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33的製片人FrançoisMeurisse談論遊戲的靈感。

Meurisse透露,該遊戲從《最終幻想10》和《早期的Playstation》中獲得了線索,例如《最終幻想》 7、8和9。 “他的目標是捕捉現代最終幻想遊戲中本來可以存在的本質,如果他們繼續以轉彎的力學為基礎。但是,他還融合了許多其他影響力。《最終幻想》和《 JRPG》是我們遊戲傳統的基石。”

雖然遊戲玩法向JRPG致敬,但Meurisse強調了團隊渴望以獨特的藝術影響來製作獨特的體驗。他解釋說:“對於藝術風格,我們選擇不使用類似漫畫或類似動漫的圖形來模仿日本遊戲。” “取而代之的是,我們想建立一個受我們自己影響力啟發的藝術方向。這使我們融合了20世紀初的Belleépoque美學與裝飾藝術和高幻想元素。我們經歷了幾次迭代,找到了我們獨特的藝術聲音,這確實幫助我們脫穎而出。”

多樣的靈感

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

除了JRPG之外,Expedition 33還借鑒了類似靈魂的遊戲,特別是Sekiro的強烈世界,因為其防禦力學。 Meurisse指出:“防禦系統的靈感來自Sekiro和軟件遊戲。” “它引入了節奏元素和更實時的組件,強調了基於技能的遊戲玩法。”

此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制融合到其戰鬥序列中。 Meurisse闡述說:“與RPG中發現的傳統魔術點或法力系統相比,在戰鬥中使用動作點的技能的概念更像是甲板遊戲的概念。”

揭開第一個角色預告片

隨著克萊爾·默默(Clair Obscur):Expedition 33備件發布,該遊戲將每週介紹新角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶宣布了一部預告片,該預告片由Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave推出。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。

拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“跨越世界”中,他以敏捷性在環境中導航,從一個點跳到另一點。戰鬥序列突出了古斯塔夫(Gustave)造成重大損害並利用各種技能的能力。但是,有關角色角色和特定機制的詳細信息尚未得到開發人員的全面披露。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發行。遵循下面的文章,以最新消息進行最新消息!

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