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CAPCOM優化怪物獵人野生,可能會降低GPU要求

By JoshuaApr 22,2025

Capcom為優化Monster Hunter Wilds的努力

在備受期待的發布之前,Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild的表現。該計劃在2025年1月19日關於該遊戲的德國Twitter(X)帳戶的最新文章中得到了強調,他們在那里分享了有關遊戲優化工作的令人興奮的更新。

計劃降低PC的GPU要求

為了使更廣泛的受眾更容易使Monster Hunter Wilds更容易獲得,Capcom專注於減少PC的GPU要求。 Monster Hunter Germany共享的視頻展示了一種更加流暢的遊戲體驗,其中包括一個獵人與公雞的野蠻鬥牛犬作戰的獵人Quematrice。該素材展示了PS5上更新的幀模式的優先級列表,該模式以某些圖形細節為代價來增強FPS。

該帖子還提到,為PC版本進行了類似的性能改進,並努力降低了推薦的GPU要求。該帖子說:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”目前,遊戲的最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom的優化計劃成功,那麼GPU較低或中期GPU的玩家可能很快就會享受遊戲,而無需進行昂貴的升級。

為了進一步協助玩家優化他們的遊戲體驗,Capcom計劃發布免費的基準測試工具。該工具將幫助玩家確定其PC的最佳設置,或評估他們當前的硬件是否可以順利運行Monster Hunter Wild 。此舉可能會減輕需要升級硬件的擔憂,尤其是如果Capcom設法有效地降低了GPU要求。

有關對Monster Hunter Wild的更多見解,您可以探討我們有關該主題的全面文章。

第一個Monster Hunter Wilds Open Beta中的問題

在2024年10月至11月之間進行的第一個針對Monster Hunter Wilds的開放式測試測試表明,重大的表現問題使許多參與者有關。 Steam用戶的反饋強調了低聚合NPC和怪物的存在,與PS1遊戲的圖形進行了不利的比較。此外,即使在使用高端PC的人群中,FPS下降和其他性能打ic的報告也很普遍。儘管一些玩家設法提高了性能,但通常以圖形忠誠為代價,進一步降低了視覺體驗。

Capcom在2024年11月1日確認了這些問題,並指出:“在啟用框架生成的某些環境中發生的餘數噪聲問題將在完整的遊戲中固定,與Beta測試相比,它已經處於更高的狀態。”這種響應表明,Capcom在遊戲官方發布之前正在積極解決這些問題。

由於Capcom已安排了2月7日至10日和2025年14-17、2025的Monster Hunter Wilds進行的第二次開放式測試測試,因此玩家很快將有機會體驗這些改進。該測試將在PS5,Xbox Series X | S和Steam上提供,並將配備Bird Wyvern Wyvern Gypceros和一個不知名的怪物。最終的Beta測試中,最近的性能提高是否包括在內,但在Monster Hunter社區中的期望很高,還有待觀察。

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